Hydreigon vuelve a las teraincursiones de 7 estrellas
Hydreigon con teratipo Veneno ya está en las teraincursiones de 7 estrellas de Escarlata y Púrpura hasta el 6 de noviembre: guion, debilidades y recompensas.
Sexta parada de los Pokémon Potencia en Pokémon Escarlata y Púrpura: Hydreigon ya está en las teraincursiones de 7 estrellas, con teratipo Veneno. Empezó este viernes 30 de octubre y estará disponible hasta el jueves 5 de noviembre de 2026 a las 23:59 UTC, que en la España peninsular son las 00:59 del viernes 6 (en Canarias, las 23:59 del jueves 5). Solo se puede capturar uno por partida, pero la incursión se puede repetir para conseguir más recompensas.

Ficha del Hydreigon de 7 estrellas
- Nivel: 100.
- Teratipo: Veneno.
- Habilidad: Levitación, que lo hace inmune a los ataques de tipo Tierra.
- Naturaleza: Modesta.
- Marca: Marca de Poderío.
- Variocolor: nunca.
Sus movimientos son Teraexplosión, Pulso Umbrío, Pulso Dragón y Tierra Viva, y como extras usa Alarido, Maquinación y Danza Dragón. Tiene la vida multiplicada por 25, igual que el Garchomp de la semana pasada.
El guion del combate
- Nada más empezar (99 % del tiempo) usa Alarido, que baja el Ataque Especial de tu equipo.
- Con el 85 % de PS o el 85 % del tiempo levanta el escudo.
- Al 82 % del tiempo se limpia sus propios cambios.
- Al 70 % y al 55 % del tiempo usa Maquinación: cuatro niveles más de Ataque Especial en total.
- Cuando baja al 55 % de PS borra las mejoras y los cambios de estado de tu equipo.
- Al 40 % de PS usa Danza Dragón.
Garchomp se limpiaba sus Danzas Espada al 40 % de PS, pero Hydreigon no: en el guion no hay ninguna limpieza después de sus Maquinaciones, así que esos dos usos le triplican el Ataque Especial y se le quedan hasta el final. Cuanta más vida le quites antes del 55 % del tiempo, mejor.
La Danza Dragón del final le importa menos de lo que parece: sube Ataque y Velocidad, y todos sus movimientos de daño son especiales, así que solo le sirve la Velocidad.
El teratipo Veneno: qué cambia
Un Hydreigon normal es de tipo Siniestro y Dragón, y su gran debilidad es el Hada, que le hace cuatro veces más daño. Al teracristalizarse a Veneno puro, la tabla cambia por completo:
- Débil a Psíquico, que antes no le hacía nada por ser Siniestro.
- Inmune a Tierra, que en un tipo Veneno sería su otra debilidad, pero aquí la anula Levitación.
- Resistente a Lucha, Veneno, Bicho, Planta y Hada. El Hada pasa de cuatro veces a la mitad, y Lucha y Bicho, que antes le pegaban fuerte, también dejan de valer.
Solo hay, por tanto, un tipo eficaz contra él: Psíquico.
Qué equipo llevar
Hemos cruzado esas debilidades con sus movimientos, y Psíquico tiene un problema: Pulso Umbrío golpea al doble a los de ese tipo y a los Fantasma. Un atacante de tipo Psíquico hace mucho daño, pero también lo recibe.
Esto es lo que golpea cada uno de sus ataques:
- Teraexplosión (de tipo Veneno al estar teracristalizado): al doble a Planta y Hada. No afecta a Acero.
- Pulso Umbrío: al doble a Psíquico y Fantasma.
- Pulso Dragón: al doble a Dragón. No afecta a Hada.
- Tierra Viva: al doble a Fuego, Eléctrico, Veneno, Roca y Acero. No afecta a Volador.
Para aguantar, Agua no recibe nada eficaz de ninguno de los cuatro, y un Pokémon de tipo Acero y Volador es inmune a Teraexplosión y a Tierra Viva y resiste Pulso Dragón. Para pegar, lo que compensa es un Pokémon con movimientos de tipo Psíquico y buena Defensa Especial. Y como Alarido solo baja el Ataque Especial, a un atacante físico no le afecta esa bajada.
Si te pierdes con los tipos, tienes nuestra tabla de debilidades y fortalezas.
Recompensas
Premios fijos, en todas las victorias:
- Caramelo Exp. L x6 y Caramelo Exp. XL x4.
- Calcio x5.
- Teralito veneno x40 y x20.
- MT140 (una vez, solo quien crea la incursión): es la de Maquinación, uno de los movimientos del propio jefe, como en toda la serie.
- Parche Habilidad (una vez).
Y los aleatorios, con su probabilidad:
- Caramelo Exp. L x3 (13 %) o x5 (16 %), Caramelo Raro x2 (8 %) y Caramelo Exp. XL x2 (5 %).
- Calcio x5 (8 %), Más PP (5 %) y Chapa Plateada (4 %).
- Trozo Estrella x2 (8 %), Pepita x2 (5 %) y Fragmento de cometa (2 %).
- Menta modesta (3 %), Cápsula Habilidad (2 %) y Parche Habilidad (1 %).
- Teralito veneno x20 (5 %).
- Las cinco Especias Ocultas, dulce, salada, ácida, amarga y picante, con un 3 % cada una.
El Calcio sube el Ataque Especial, la misma estadística que potencia la naturaleza Modesta de este Hydreigon, y la Menta modesta sirve para darle esa naturaleza a cualquier otro.
Si ya lo capturaste en 2025
Este mismo Hydreigon ya pasó por las teraincursiones en noviembre de 2025, en dos fines de semana (del 7 al 9 y del 14 al 16). Si lo capturaste entonces, no podrás capturar otro en la misma partida, pero sí repetir la incursión para llevarte los objetos.
La serie de los Pokémon Potencia
Hydreigon toma el relevo de Garchomp, que siguió a Metagross, Salamence, Tyranitar y Dragonite. Quedan cuatro: Goodra, Kommo-o, Dragapult y Baxcalibur. Y si te falta algún regalo del juego, tienes los códigos de Regalo Misterioso activos.
¿Vas a ir a por el daño con un atacante Psíquico o prefieres aguantar con un Agua? Cuéntanos en los comentarios tu equipo para esta incursión.
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