Pokémon Champions · Calculadora de daño
Calculadora de daño Pokémon
Cuánto quita de verdad un movimiento, con la fórmula de los juegos. Eliges atacante, movimiento y objetivo, y sale el daño mínimo y máximo, el porcentaje de vida que se lleva y cuántos golpes hacen falta para debilitarlo.
Elige a los dos y el movimiento
Ataca
Recibe
La cuenta que hace, paso a paso
No es una aproximación nuestra: es la fórmula de los juegos principales de la quinta generación en adelante. Se enseña para que puedas comprobarla a mano si algo no te cuadra.
daño = ((((2 × nivel ÷ 5) + 2) × potencia × ataque ÷ defensa) ÷ 50 + 2) × modificadores
Y los modificadores que se aplican después, en este orden:
- Crítico (×1,5) si lo marcas.
- Variación aleatoria, entre ×0,85 y ×1. De ahí salen el mínimo y el máximo, no de una estimación.
- STAB (×1,5) cuando el movimiento es del mismo tipo que quien lo lanza.
- Efectividad según la tabla de tipos, que puede ir de ×0 a ×4.
Las estadísticas de combate salen de las base de cada Pokémon con la fórmula de siempre, contando nivel, IV, EV y naturaleza. Si dejas los valores por defecto tienes un atacante bien entrenado contra un objetivo sin entrenar, que es la comparación más habitual.
Lo que esta calculadora no hace
Por defecto solo te ofrece los movimientos que ese Pokémon puede aprender en algún juego de la saga. Un Magikarp tiene tres y un Charizard ochenta y siete. Si quieres probar una barbaridad, quita la marca de «solo los que puede aprender» y tendrás los 572 disponibles.
Lo que no cuenta: habilidades, objetos, clima, terreno, cambios de estadísticas ni quemaduras. Es la fórmula base, que es lo que resuelve la mayoría de las dudas de «¿le llego de un golpe?». Lo demás llegará, y cuando llegue estará escrito aquí.
Potencias, tipos y nombres en español de los 572 movimientos, del conjunto de datos abierto de PokeAPI, que es de donde salen también los sprites y las líneas evolutivas de la web.