Truco o trato: hay 7 Pumpkaboo escondidos por la web, uno en cada sección. Cómo se juega

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Garchomp vuelve a las teraincursiones de 7 estrellas

Garchomp con teratipo Tierra en las teraincursiones de 7 estrellas de Escarlata y Púrpura hasta el 29 de octubre: ficha, guion, debilidades y recompensas.

Garchomp vuelve a las teraincursiones de 7 estrellas - Portada oficial

Quinta parada de los Pokémon Potencia en Pokémon Escarlata y Púrpura: Garchomp ya está en las teraincursiones de 7 estrellas, con teratipo Tierra. Empezó el viernes 23 de octubre a las 00:00 UTC (las 02:00 en la península) y estará disponible hasta el jueves 29 de octubre de 2026 a las 23:59 UTC, que en la España peninsular son las 00:59 del viernes 30, porque el domingo 25 entra el horario de invierno. Solo se puede capturar uno por partida, pero la incursión se puede repetir para conseguir más recompensas.

Ficha del Garchomp de 7 estrellas

Garchomp teracristalizado con teratipo Tierra en las teraincursiones de 7 estrellas de Pokémon Escarlata y Púrpura

  • Nivel: 100.
  • Teratipo: Tierra.
  • Habilidad: Piel Tosca, que daña a quien le golpea con un ataque de contacto.
  • Naturaleza: Alegre.
  • Marca: Marca de Poderío.
  • Variocolor: nunca.

Sus movimientos son Terremoto, Puya Nociva, Hidroariete y Colmillo Ígneo, y como extras usa Vasto Impacto y Danza Espada. Tiene la vida multiplicada por 25, igual que el Metagross de la semana pasada.

El guion del combate

  • Nada más empezar (99 % del tiempo) usa Vasto Impacto, que baja el Ataque de tu equipo.
  • Con el 95 % de PS o el 90 % del tiempo levanta el escudo.
  • Al 76 % del tiempo se limpia sus propios cambios, y justo después, con el 75 % y el 55 % del tiempo, usa Danza Espada dos veces: cuatro niveles más de Ataque.
  • Cuando baja al 60 % de PS borra las mejoras y los cambios de estado de tu equipo.
  • Al 40 % de PS vuelve a limpiarse sus cambios, incluidas esas Danzas Espada.

Al revés que Metagross, que se blindaba, Garchomp va a por todas: dos Danzas Espada le triplican el Ataque, y con Terremoto o Colmillo Ígneo puede tumbar a cualquiera que no lo resista. Si consigues bajarle del 40 % de PS, se quita él solo esa ventaja. Por Piel Tosca, cada golpe de contacto le quita vida a tu Pokémon, así que un atacante especial sufre menos, y a ese atacante especial tampoco le afecta que Vasto Impacto le baje el Ataque.

El teratipo Tierra: qué cambia

Un Garchomp normal es de tipo Dragón y Tierra, y su gran debilidad es el Hielo, que le hace cuatro veces más daño. Al teracristalizarse a Tierra puro, la tabla cambia:

  • Débil a: Agua, Planta y Hielo, los tres al doble.
  • Hielo pasa de cuatro veces a dos, y Dragón y Hada, que antes le pegaban fuerte, ahora le hacen daño normal.
  • Agua y Planta, que antes le hacían daño normal, ahora son eficaces.
  • Inmune a Eléctrico y resistente a Veneno y Roca.

Hemos cruzado esas debilidades con sus movimientos. Colmillo Ígneo golpea al doble a los de Planta y de Hielo, y Puya Nociva también a los de Planta, así que esos dos tipos lo pasan mal. El que mejor aguanta es Agua: resiste Hidroariete y Colmillo Ígneo, y ni Terremoto, ni Puya Nociva, ni Vasto Impacto le hacen un daño especial. Un atacante especial de Agua pega al doble, no toca a Garchomp (adiós a Piel Tosca) y no pierde nada con Vasto Impacto. Cuidado con su Teraexplosión, que al teracristalizarse se vuelve de tipo Tierra. Si te pierdes con los tipos, tienes nuestra tabla de debilidades y fortalezas.

Recompensas

Premios fijos, en todas las victorias:

  • Caramelo Exp. L x6 y Caramelo Exp. XL x4.
  • Carburante x5.
  • Teralito tierra x40 y x20.
  • MT149 (una vez, solo quien crea la incursión): es la de Terremoto, uno de los movimientos del propio jefe, como en toda la serie.
  • Parche Habilidad (una vez).

Y los aleatorios, con su probabilidad:

  • Caramelo Exp. L x3 (13 %) o x5 (16 %), Caramelo Raro x2 (8 %) y Caramelo Exp. XL x2 (5 %).
  • Carburante x5 (8 %), Más PP (5 %) y Chapa Plateada (4 %).
  • Trozo Estrella x2 (8 %), Pepita x2 (5 %) y Fragmento de cometa (2 %).
  • Menta alegre (3 %), Cápsula Habilidad (2 %) y Parche Habilidad (1 %).
  • Teralito tierra x20 (5 %).
  • Las cinco Especias Ocultas, dulce, salada, ácida, amarga y picante, con un 3 % cada una.

El Carburante sube la Velocidad, la misma estadística que potencia la naturaleza Alegre de este Garchomp, y la Menta alegre sirve para darle esa naturaleza a cualquier otro.

Si ya lo capturaste en 2025

Este mismo Garchomp ya pasó por las teraincursiones en mayo de 2025, en dos fines de semana (del 23 al 25 de mayo y del 30 de mayo al 1 de junio). Si lo capturaste entonces, no podrás capturar otro en la misma partida, pero sí repetir la incursión para llevarte los objetos. Y un detalle del horario: algunas webs dan el cierre a las 23:59 en la península, pero el anuncio fija las 23:59 UTC, que con el horario de invierno son las 00:59 del viernes 30 en la península y las 23:59 del jueves 29 en Canarias.

La serie de los Pokémon Potencia

Garchomp toma el relevo de Metagross, que siguió a Salamence, Tyranitar y Dragonite, que abrió la serie el 25 de septiembre. Quedan cinco: Hydreigon, Goodra, Kommo-o, Dragapult y Baxcalibur, los mismos que aparecen en la imagen de la serie. Y si te falta algún regalo del juego, tienes los códigos de Regalo Misterioso activos.

¿Vas a ir con un atacante de Agua o tienes otro plan? Cuéntanos en los comentarios tu equipo para esta incursión.

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Escrito por
Lydiel
Redacción de Entrenadores Pokémon · 23/10/2026

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