Quaquaval vuelve a las teraincursiones de 7 estrellas
Quaquaval con teratipo Agua, no Fuego, cierra las repeticiones de iniciales hasta el 24 de septiembre. Después vuelven los diez Pokémon Potencia.
Quaquaval ya está en las teraincursiones de 7 estrellas de Pokémon Escarlata y Púrpura, y cierra la tanda de repeticiones de iniciales de Paldea. Estará disponible hasta el 24 de septiembre a las 23:59 UTC. Justo después empieza otra serie más larga: vuelven los diez Pokémon Potencia, uno detrás de otro, empezando por Dragonite.
Ojo: el teratipo es Agua, no Fuego
Antes de preparar el equipo, un aviso importante: en varios sitios se ha publicado que este Quaquaval tiene teratipo Fuego, y no es así. Su teratipo es Agua, el mismo que su tipo principal.
Hay tres pistas que no dejan lugar a dudas: la ficha técnica del evento lo marca como Agua, las recompensas que da son Teralitos agua (y en estas incursiones los teralitos siempre coinciden con el teratipo del jefe), y la edición original de marzo de 2025 también era de tipo Agua. Además, sigue la lógica de la serie: Meowscarada fue Planta y Skeledirge, Fuego, cada uno con el suyo.
Llevar el equipo pensado para un Quaquaval de Fuego es la forma más rápida de perder la incursión.
Ficha del Quaquaval de 7 estrellas
- Fechas: del 18 al 24 de septiembre de 2026, hasta las 23:59 UTC.
- Nivel: 100.
- Teratipo: Agua.
- Habilidad: Autoestima.
- Naturaleza: Firme.
- Marca: Marca de Poderío.
- Variocolor: nunca.
- Captura: una sola vez por partida guardada, aunque se puede combatir todas las veces que quieras.
Sus movimientos son Danza Acuática, Demolición, Pájaro Osado y Pirueta Helada, y como movimientos extra usa Corpulencia y Danza Lluvia.
Cómo se comporta el jefe
El guion de la incursión, con el momento exacto de cada acción:
- Nada más empezar, con el 99 % del tiempo, usa Corpulencia y sube Ataque y Defensa.
- Al 85 % del tiempo, borra las mejoras y los cambios de estado del equipo.
- Al 80 % del tiempo o al bajar al 75 % de PS, levanta el escudo.
- Al 75 % del tiempo, se limpia sus propias mejoras y, justo después, invoca Danza Lluvia.
- Al bajar al 45 % de PS, vuelve a limpiarse los cambios, y al 40 % repite Corpulencia.
Tiene la vida multiplicada por 30, algo menos que el Skeledirge de la semana pasada, que llegaba a 35.
Autoestima, el verdadero peligro
La habilidad es lo primero que hay que tener en cuenta. Autoestima sube el Ataque de Quaquaval cada vez que debilita a un Pokémon. En una teraincursión, donde cada vez que cae un aliado se pierde tiempo, eso crea una bola de nieve: cada KO lo hace más fuerte para el siguiente.
Súmale dos Corpulencias y la lluvia, que potencia su Danza Acuática, y la prioridad cambia: antes que hacer mucho daño, importa no caer. Un equipo que aguante vale más que uno que pegue mucho pero sea frágil.
Qué llevar
Un Quaquaval con teratipo Agua es débil a Planta y Eléctrico, pero aquí hay trampa:
- Planta, con cuidado: Quaquaval lleva Pájaro Osado (Volador) y Pirueta Helada (Hielo), dos movimientos que golpean fuerte a los de tipo Planta.
- Eléctrico, la opción limpia: resiste Pájaro Osado, y ni Demolición ni Pirueta Helada le hacen daño extra.
Es la misma jugada que tenía Skeledirge con Pataleta contra los de tipo Roca: el jefe lleva cobertura precisamente contra una de sus debilidades.
Recompensas
Premios fijos, en todas las victorias:
- Caramelo Exp. L x6 y Caramelo Exp. XL x4.
- Proteína x5.
- Teralito agua x40 y x20.
- MT164 (una vez, solo quien crea la incursión): es la de Pájaro Osado, uno de los movimientos del propio jefe.
- Parche Habilidad (una vez).
Y los premios aleatorios, con su probabilidad:
- Caramelo Exp. L x3 (13 %) o x5 (16 %), Caramelo Raro x2 (8 %) y Caramelo Exp. XL x2 (5 %).
- Proteína x5 (8 %), Más PP (5 %) y Chapa Plateada (4 %).
- Trozo Estrella x2 (8 %), Pepita x2 (5 %) y Fragmento de cometa (2 %).
- Menta firme (3 %), Cápsula Habilidad (2 %) y Parche Habilidad (1 %).
- Teralito agua x20 (5 %).
- Las cinco Especias Ocultas, dulce, salada, ácida, amarga y picante, con un 3 % cada una.
Otra vez se repite el patrón de la serie: la MT regalada es de un movimiento que usa el propio jefe, como pasó con Skeledirge. Tienes la ficha completa del evento si quieres revisarla.
La serie de iniciales, completa
Con Quaquaval se cierran las repeticiones de los iniciales de Paldea, en el mismo orden que en 2025: Meowscarada, Skeledirge y ahora el pato bailarín. Cuando hablamos de Skeledirge ya apuntamos que Quaquaval tenía fecha del 18 al 24 de septiembre, y así ha sido.
Vuelven los diez Pokémon Potencia
La siguiente tanda empieza el 25 de septiembre a las 00:00 UTC. Regresan las teraincursiones de 7 estrellas de los Pokémon Potencia, una tras otra, hasta que hayan vuelto los diez:

Los diez son los llamados pseudolegendarios, los Pokémon no legendarios más fuertes de cada generación: Dragonite, Tyranitar, Salamence, Metagross, Garchomp, Hydreigon, Goodra, Kommo-o, Dragapult y Baxcalibur.
Abre la serie Dragonite con teratipo Normal, el mismo con el que estrenó esta serie en agosto de 2024. Del resto no se ha dado todavía el orden ni las fechas; se irán conociendo semana a semana, como con los iniciales.
Todos llevarán la Marca de Poderío y, como siempre, solo se podrá capturar uno de cada por partida. Si te perdiste la ronda original, es la ocasión de completar el equipo de pseudolegendarios sin depender de intercambios.
¿Ya has tumbado a Quaquaval o esperabas un teratipo Fuego? Cuéntanos en los comentarios qué Pokémon estás usando para las incursiones.
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