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Skeledirge vuelve a las teraincursiones de 7 estrellas

Skeledirge regresa a las teraincursiones de 7 estrellas de Escarlata y Púrpura hasta el 17 de septiembre. Guion del combate, Ignorante y recompensas.

Skeledirge vuelve a las teraincursiones de 7 estrellas - Portada oficial

Skeledirge vuelve a las teraincursiones de 7 estrellas de Pokémon Escarlata y Púrpura, con Teratipo Fuego y la Marca de Poderío, hasta el 17 de septiembre. Es la misma incursión que se jugó en marzo de 2025, y trae un problema que no tenía la de la semana pasada: su habilidad convierte en inútil la estrategia más habitual para tumbar a un jefe de siete estrellas.

Fechas exactas

El evento arrancó el 11 de septiembre de 2026 y se cierra el 17 de septiembre a las 23:59 UTC: una semana, igual que el turno anterior.

Para entrar hace falta tener la historia principal terminada y las incursiones de 6 estrellas desbloqueadas. Si no llegas, puedes unirte a la partida de otro jugador por internet.

El Skeledirge al que te enfrentas

  1. Nivel: 100.
  2. Teratipo: Fuego.
  3. Habilidad: Ignorante.
  4. Naturaleza: Alocada.
  5. Marca: Marca de Poderío.
  6. Objeto: ninguno.
  7. Variocolor: imposible. Este Skeledirge no sale variocolor bajo ningún concepto.

Su tamaño viene fijado en el valor central de la escala, así que todos salen con la talla estándar.

Se puede capturar una sola vez por partida y archivo de guardado, pero el combate se repite todas las veces que quieras para seguir sacando objetos. Quien ya se lo llevara en marzo de 2025 puede volver a pelearlo solo por el botín.

Ignorante, la habilidad que manda en este combate

La diferencia con Meowscarada está en Ignorante, que hace que Skeledirge no tenga en cuenta los cambios de estadísticas de su rival al calcular el daño.

Traducido a la incursión: si subes tu Ataque o tu Ataque Especial antes de pegarle, esas subidas no cuentan cuando el golpe le llega. Y al revés, si te subes la Defensa para aguantar, tampoco le importa. La táctica clásica de montar varias subidas y luego soltar un ataque enorme, aquí no funciona.

Por si fuera poco, el guion del combate además borra tus mejoras a mitad de pelea, como verás justo debajo, así que el mismo plan se lleva un doble castigo.

Sus movimientos

Ataca con cuatro movimientos fijos:

  1. Canto Ardiente, su movimiento firma, de tipo Fuego. Cada vez que lo usa se sube su propio Ataque Especial.
  2. Bola Sombra, de tipo Fantasma.
  3. Pataleta, de tipo Tierra.
  4. Vozarrón, de tipo Normal.

Guarda otros dos para momentos concretos: Voz Cautivadora y Nitrocarga.

El guion del combate

Cada acción salta en un punto fijo del cronómetro o de su barra de PS, siempre en el mismo orden:

  1. 99 % de tiempo restante: usa Voz Cautivadora.
  2. 98 % de tiempo: usa Nitrocarga y se sube la Velocidad.
  3. 80 % de tiempo: borra las mejoras y los estados de los entrenadores.
  4. 79 % de tiempo: usa Vozarrón.
  5. 75 % de tiempo, o al bajar al 75 % de sus PS: activa el escudo de energía Teracristal.
  6. 50 % de sus PS: se reinicia sus propias mejoras y estados.
  7. 40 % de sus PS: vuelve a usar Nitrocarga.

Comparado con la semana pasada, el borrado de tus mejoras llega aquí al 80 % del tiempo, cuando con Meowscarada llegaba al 85 %. Y el reinicio de sus propias subidas llega al 50 % de sus PS, una sola vez, mientras que Meowscarada lo hacía dos veces. Conclusión: las subidas de Ataque Especial que acumula con Canto Ardiente le duran más, y hay que bajarle la vida rápido para llegar a ese 50 %.

Con el escudo puesto pasa el 20 % del daño si atacas normal, el 30 % si estás teracristalizado y el 70 % si tu teratipo coincide con el tipo del movimiento que lanzas, y todo eso contra unos PS multiplicados por 35.

Qué llevar y qué evitar

Con Teratipo Fuego, le hacen daño doble los ataques de Agua, Tierra y Roca, aunque los tres no valen lo mismo.

Roca es la trampa: Skeledirge lleva Pataleta, que es de tipo Tierra y le pega el doble a cualquier Pokémon de tipo Roca, así que mandar uno es ponerle la vida fácil. La Pataleta castiga igual a los de tipo Fuego, Eléctrico, Veneno y Acero, y por eso hay que mirar también la segunda mitad de tu Pokémon.

Agua es la opción limpia: ni Pataleta ni Canto Ardiente le hacen daño extra, y le pega el doble. Tierra también funciona, siempre que no arrastre un segundo tipo de los que sufren con la Pataleta.

Por Ignorante, olvídate de las subidas de estadísticas propias. Aquí gana quien pega fuerte desde el primer turno.

Todo lo que suelta

Estas caen siempre que ganes:

  1. Teralito fuego x40, y 20 más si eres el anfitrión.
  2. Caramelo Exp. L x6 y Caramelo Exp. XL x4.
  3. Calcio x5.

Estas dos caen solo la primera vez que lo derrotes:

  1. Parche habilidad x1.
  2. MT117 x1, que es la de Vozarrón.

Otra vez el mismo guiño que con Meowscarada: la máquina técnica que regalan enseña uno de los movimientos con los que te ha estado atacando.

Aparte caen objetos aleatorios, cada uno con su probabilidad:

  1. Caramelo Exp. L: x5 (16 %) o x3 (13 %).
  2. Caramelo raro x2 (8 %).
  3. Calcio x5 (8 %).
  4. Trozo de estrella x2 (8 %).
  5. Caramelo Exp. XL x2 (5 %).
  6. Pepita x2 (5 %).
  7. Teralito fuego x20 (5 %).
  8. Más PP x1 (5 %).
  9. Chapa plateada x1 (4 %).
  10. Menta alocada x1 (3 %).
  11. Especia Oculta Dulce, Salada, Ácida, Amarga y Picante: x1 cada una, con un 3 % por sabor.
  12. Fragmento de cometa x1 (2 %).
  13. Cápsula habilidad x1 (2 %).
  14. Parche habilidad x1 (1 %).

La tabla completa, con el resto de detalles técnicos del combate, la tienes en la ficha de recompensas del evento.

Si comparas con Meowscarada, la tabla es casi idéntica. Cambian tres cosas: el Calcio sustituye a la Proteína, la Menta alocada a la Menta firme, y los Teralitos son de fuego en vez de planta. Las cinco Especias Ocultas siguen sumando un 15 % por combate, que es la razón de peso para repetir.

No es el último de la serie

Skeledirge no cierra ninguna tanda. El calendario de eventos de incursiones ya tiene fechado al siguiente: Quaquaval ya tiene fecha, del 18 al 24 de septiembre, justo a continuación.

La secuencia calca la de 2025, cuando las tres incursiones de los iniciales de Paldea salieron seguidas: Meowscarada, luego Skeledirge y luego Quaquaval. En 2026 se está repitiendo el mismo orden semana a semana, y cuando cubrimos la vuelta de Meowscarada ya apuntamos que Skeledirge y Quaquaval eran los candidatos. Uno ha llegado y el otro está anunciado.

Si te falta alguno de los tres, las próximas dos semanas son la ventana.

¿Lo has tumbado ya o te estás peleando con Ignorante? Cuéntanos qué Pokémon de Agua te está funcionando en los comentarios.

Avatar de Lydiel
Escrito por
Lydiel
Redacción de Entrenadores Pokémon · 11/09/2026

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