Pokémon Pokopia: cómo desbloquear el Buceo y acceder a la Cuenca Coralina
Aprende paso a paso a desbloquear el Buceo en Pokémon Pokopia, entrar en el DLC Cuenca Coralina y descubre los 50 Pokémon nuevos y los hábitats que te esperan bajo el mar. Vamos con todo, en orden y sin rodeos.
Qué es la Cuenca Coralina (y qué llega gratis con la 2.0.0)
La Cuenca Coralina es la Parte 1 del Pase de Expansión de Pokopia, una zona nueva que transcurre casi entera bajo el agua, con su propia Pokédex de 50 registros y sus propios hábitats. Ojo con una distinción que a mucha gente le lía: no todo lo submarino es de pago.
El mismo día llega la actualización 2.0.0, gratuita para todos. Esa actualización es la que trae el movimiento Buceo, así que cualquiera puede aprender a sumergirse y explorar el fondo del mapa base sin comprar nada. Lo que necesita el pase es entrar a la Cuenca Coralina en sí, la zona nueva con sus Pokémon y biomas. Dicho de otra forma: bucear es gratis; la Cuenca es el DLC.
Antes de empezar: lo que necesitas
Para no atascarte a mitad de camino, repasa esta lista antes de ponerte:
- Tener instalada la actualización 2.0.0 (gratuita). Sin ella no existe el Buceo.
- Haber aprendido ya Salto y Surf. Los vas a usar para llegar hasta quien te enseña a bucear.
- Alcanzar el nivel de entorno 5 en Bahía Borrasca, completando la misión «¡Aumenta el nivel del entorno!».
- Solo para entrar a la zona nueva: tener el Pase de Expansión. Para aprender Buceo, no hace falta.
Conviene entender qué es Pokopia para que todo esto tenga sentido: no es un juego de combates, sino de construir y decorar tu isla con la ayuda de los Pokémon. Por eso el nivel de entorno y los movimientos funcionan como herramientas, no como ataques.
Cómo desbloquear el Buceo paso a paso
Quien te enseña a sumergirte es Manaphy, y para llegar a él hay una pequeña cadena de recados. Sigue el orden:

- Ve al Centro Pokémon de Bahía Borrasca y habla con el Profesor que está fuera.
- Usa Surf para viajar hacia el norte hasta una isla misteriosa.
- Habla con Manaphy. Te pedirá cinco manojos de Algas Marinas.
- Consigue y entrégale esos cinco manojos de Algas Marinas.
- Manaphy te enseñará Buceo y te pedirá que explores una cueva cercana.
- Dentro, recoge la Poké Ball decorativa que hay sobre un pedestal.
- Vuelve con Manaphy para cerrar el tutorial. A partir de aquí ya puedes bucear.
Es un tramo corto, de unos cinco minutos si ya cumples los requisitos. El cuello de botella real suele ser el nivel de entorno 5: si no lo tienes, para y sube primero Bahía Borrasca.
Cómo entrar en la Cuenca Coralina
Con el Buceo aprendido y el Pase de Expansión activo, el acceso a la zona nueva es directo:
- Tras aprender Buceo, vuelve al Centro Pokémon de Bahía Borrasca. Allí te estará esperando Popplio.
- Habla con Popplio para activar la Pokédex de la Cuenca Coralina (es aparte de la de superficie).
- Asegúrate de que Popplio te acompaña siguiéndote.
- Sumérgete con Buceo y nada hacia el oeste por el fondo.
- Llegarás a la puerta de Coralina. Interactúa con ella para entrar.
A partir de ese punto ya estás dentro del DLC, con su propio registro y sus biomas. La Pokédex de la Cuenca no comparte progreso con la de la superficie, así que aquí empiezas a rellenarla desde cero.
Cómo se bucea: controles y trucos
El movimiento bajo el agua tiene su propia mano de controles. Estos son los que necesitas:
- Mantén pulsado B para nadar bajo el agua.
- L para descender a más profundidad.
- R para ascender.
- ZL para quedarte flotando inmóvil en el sitio.
- Gira rápido el stick izquierdo en círculos para bajar de golpe hasta el lecho marino.
El truco del stick en círculos es el que más se agradece: cuando ya conoces una zona y solo quieres ir al fondo a por materiales, te ahorra el descenso lento. Y aunque la Cuenca es sobre todo submarina, hay tramos en superficie, así que no des por hecho que todo se juega abajo.
Movimientos que ahora sirven bajo el agua
La 2.0.0 no solo añade Buceo: reutiliza movimientos que ya tenías para que funcionen sin restricciones en el fondo. Estos cuatro pasan a ser útiles sumergido:
- Desenrollar (Rollout)
- Fertilizante (Rototiller)
- Golpe Roca (Rock Smash)
- Follaje (Leafage)
En Pokopia estos movimientos son herramientas, y ahí está la gracia de que ahora respondan bajo el agua. Golpe Roca te sirve para reventar obstáculos del fondo, Fertilizante y Follaje tiran del huerto submarino, y Desenrollar es puro desplazamiento. A eso se suma el Surf mejorado, que gana velocidad y permite romper bloques bajo el agua. Es lo que de verdad abre la zona: sin estas herramientas, el fondo sería solo decorado.
Todos los Pokémon nuevos de la Cuenca Coralina
La zona estrena una Pokédex propia de 50 registros (#001 a #050), y el broche final es el número 50: Manaphy. Los cinco fichajes que encabezan el cartel son los de la portada:

El resto del registro se apoya en familias de agua muy reconocibles, que puedes ir consultando en nuestra Pokédex:
- Clásicos marinos: Shellder y Cloyster, Horsea y Seadra, Staryu y Starmie, Chinchou y Corsola.
- Iniciales de agua: Totodile y Croconaw, Mudkip y Marshtomp, más Popplio.
- Depredadores y bichos de fondo: Carvanha, Corphish, Barboach, Chewtle y Drednaw.
- Caras más recientes: Bruxish, Pincurchin, Veluza, Frillish y Stunfisk.
- De relleno luminoso: Luvdisc, Buizel, Finneon y Lumineon, más Phione antes del cierre con Manaphy.
La lista completa suma 50 con las evoluciones de estas familias. Si vas a por el registro al 100%, el orden natural es rellenar cada línea evolutiva a medida que exploras los biomas, porque muchos comparten hábitat.
Los hábitats de la Cuenca Coralina
La zona trae 36 hábitats propios, numerados del #001 al #036. Son plantillas de entorno que vas desbloqueando y usando para decorar el fondo y atraer a cada Pokémon a su ambiente. Algunos de los que ya se conocen dan buena idea del tono:
- Hierba alta de la cuenca, la versión submarina de la clásica hierba alta.
- Agrupación de corales y Parterre de flores ondulantes, para las zonas más vistosas del arrecife.
- Algas marinas y red y Tesoro abandonado, con aire de pecio hundido.
- Spa de barro y Bañera de burbujas, hábitats de descanso.
- Concierto elegante y Gimnasio de la sirena, los más temáticos.
Merece la pena ir combinándolos según a qué Pokémon quieras ver cerca: igual que en la superficie, el hábitat correcto es lo que hace que un vecino se instale a gusto. Puedes consultar el listado completo de los hábitats con sus imágenes en Serebii.
Precio y calendario del Pase de Expansión
La Cuenca Coralina es la Parte 1 del Pase de Expansión, que cuesta 34,99 dólares y se reparte en tres entregas. La Parte 2 se espera para finales de 2026 y la Parte 3 ya en 2027. Recuerda que el pase te da acceso a la zona; el Buceo y las mejoras generales llegan con la actualización 2.0.0 gratuita, así que hay parte de esta novedad que puedes probar sin gastar.
Lo que yo tendría en cuenta
Si vas a entrar de lleno, el consejo práctico es no obsesionarte con el pase el primer día. Lo que cambia de verdad tu partida es gratis: aprende Buceo, exprime los cuatro movimientos que ahora sirven bajo el agua y el Surf mejorado, y familiarízate con el descenso rápido del stick. Con eso ya te mueves por el fondo como pez en el agua. Cuando quieras la zona nueva, la Cuenca estará ahí con sus 50 registros y sus 36 hábitats para ordenar tu propio arrecife a gusto.
Fuente del procedimiento: Nintenderos.