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Leyendas Z-A abre su Temporada 17 de clasificatorios

La Temporada 17 de Leyendas Pokémon Z-A va del 17 de septiembre al 8 de octubre, vuelve al formato libre y reparte siete Megapiedras y Chapas Doradas.

Leyendas Z-A abre su Temporada 17 de clasificatorios - Portada oficial

Ya está en marcha la Temporada 17 de Combates Clasificatorios de Leyendas Pokémon: Z-A. Empezó el 17 de septiembre a las 06:00 UTC y se alarga hasta el 8 de octubre, tres semanas en las que el Club de Combates Z-A recupera su formato de siempre después de la temporada más rara que ha tenido el juego.

Fechas y reglas

  1. Inicio: 17 de septiembre de 2026, 06:00 UTC.
  2. Final: 8 de octubre de 2026.
  3. Equipo: tres Pokémon, de nivel 1 a 100, que se ajustan todos al nivel 50 al empezar el combate.
  4. Duración: tres minutos por combate.
  5. Plantel: los Pokémon disponibles en la Pokédex de Luminalia y en la del Hiperespacio.

Cuidado con la hora de cierre, que no cuadra en todas partes: las fichas de temporada marcan el final a las 05:59 UTC del 8 de octubre, mientras que la nota traducida que circula habla de las 01:59 UTC. Son cuatro horas de diferencia y nadie querría descubrirlo peleando por un ascenso de madrugada.

Qué se puede usar y qué no

Esta es la parte que más cambia respecto al mes pasado. Vuelve el formato abierto:

  1. Permitidos: los sublegendarios.
  2. Permitidos: los singulares, es decir, los míticos.
  3. Prohibidos: los legendarios restringidos.

Los vetados de esta temporada son siete: Mewtwo, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Xerneas, Yveltal y Zygarde. Los tres últimos duelen especialmente en un juego ambientado en Luminalia, porque son precisamente el trío legendario de Kalos.

Con los míticos dentro y sin restringidos, el metajuego se parece bastante al de una temporada estándar: mucho margen para probar equipos sin que un solo Pokémon te obligue a construir alrededor de él.

Las siete Megapiedras por rango

El reparto de Megapiedras se mantiene igual que en las temporadas anteriores. Según el rango al que llegues:

  1. Rango Y: Greninjita, para Greninja.
  2. Rango X: Delphoxita, para Delphox.
  3. Rango W: Chesnaughtita, para Chesnaught.
  4. Rango V: Baxcalibrita, para Baxcalibur.
  5. Rango U: Sceptilita, para Sceptile.
  6. Rango T: Swampertita, para Swampert.
  7. Rango S: Blazikenita, para Blaziken.

Y un matiz importante para no perderse: los rangos de Z-A van de la Z hacia la A, así que la Z es el escalón más bajo y la A, el más alto. Eso significa que las siete Megapiedras están en la parte baja de la escalera: se consiguen escalando los primeros peldaños, no peleando por la élite.

Y son las mismas que repartieron la Temporada 15 y la Temporada 16. Si ya las tienes todas, esta parte del premio no te aporta nada nuevo, y lo interesante está más arriba.

Lo que la nota no cuenta: los premios de verdad

Además de las Megapiedras, cada ascenso reparte Competi Balls, en cantidad decreciente según lo alto que estés: cinco al llegar al rango A, tres en los rangos B y C, dos en el D y el E, y una suelta al pasar por los rangos I y M.

Pero el lote gordo llega al terminar la temporada, y va por tramos:

  1. Rango A: 3 Chapas Doradas, 5 Chapas Plateadas, 3 semillas de maestría y una Pepita Grande.
  2. Rangos B a E: 2 Chapas Doradas, 3 Chapas Plateadas, 2 semillas de maestría y 2 Pepitas.
  3. Rangos F a K: una Chapa Dorada, 2 Chapas Plateadas, una semilla de maestría y 2 Pepitas.
  4. Rangos L a R: una semilla de maestría y varias Pepitas.
  5. Rango S: una Pepita.

Las Chapas Doradas son el premio que de verdad mueve a la gente del competitivo: cada una permite maximizar los IV de una estadística de cualquier Pokémon mediante el entrenamiento especial, sin criar otro ejemplar. Tres de golpe por quedarte en rango A es un buen incentivo para exprimir las tres semanas. Si no sabes por dónde empezar con todo esto, en nuestra guía para principiantes del competitivo lo explicamos desde cero.

El contraste con la Temporada 16

La temporada pasada fue un experimento: solo se podían usar Pokémon con Megaevolución y además tenían que llevar obligatoriamente su Megapiedra. Un formato cerrado, muy vistoso y con equipos casi calcados entre rivales.

Esta 17 hace justo lo contrario y abre la puerta a casi todo el plantel. Visto en perspectiva, el Club de Combates lleva meses alternando: la 14 fue solo de tipo Volador, la 15 solo de tipo Agua, la 16 solo de Megas y ahora toca temporada libre. Es un buen ciclo para engancharse, porque cada mes cambia el planteamiento sin obligarte a mantener el mismo equipo todo el año.

Por dónde empezar si te enganchas ahora

  1. Sube rápido los primeros rangos: ahí están las siete Megapiedras, y se consiguen con relativamente pocos combates.
  2. Aprovecha que no hay restringidos: sin Xerneas ni Zygarde rondando, los equipos estándar aguantan bien.
  3. Piensa en tres minutos: con ese límite, los equipos que tardan en montar su estrategia lo pasan mal.
  4. Apura las tres semanas: el lote de fin de temporada depende del rango con el que cierres, no de cuántos combates hayas jugado.

¿Vas a intentar el rango A por las Chapas Doradas o te conformas con rascar las Megapiedras y salir corriendo? Cuéntanos en los comentarios en qué rango te quedaste la temporada pasada.

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Escrito por
Lydiel
Redacción de Entrenadores Pokémon · 17/09/2026
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Leyendas Pokémon: Z-A

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