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Cómo conseguir 6 IVs perfectos en la crianza Pokémon

Autor: Lydiel Publicado el 06/09/2026
Portada: Cómo conseguir 6 IVs perfectos en la crianza Pokémon
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Conseguir un Pokémon de 6 IVs perfectos en la crianza es cuestión de método: Lazo Destino, Piedra Eterna, un buen Ditto y saber exactamente en qué momento parar. Vamos con el proceso completo, con los números reales de cada paso y con los atajos que las entregas modernas han añadido y que se saltan medio trabajo.

Cómo conseguir 6 IVs perfectos en la crianza Pokémon - Detalle 1

Qué son los IVs y por qué deciden combates

Cada Pokémon guarda seis valores ocultos, uno por estadística, que van de 0 a 31. Son los IVs, la lotería genética que se reparte en el momento en que el Pokémon aparece y que ya no cambia nunca. Dos Charizard del mismo nivel y con el mismo reparto de esfuerzo pueden llevarse varios puntos de diferencia por esto.

Un Pokémon de 6 IVs es el que tiene 31 en las seis. Capturar uno así en estado salvaje es prácticamente imposible, porque cada estadística se sortea entre 32 valores: la probabilidad de que salgan las seis a 31 es de una entre 1.073.741.824, y de ahí que se críe.

Las tres variables que hay que dominar

Los IVs

Van de 0 a 31 por estadística, y el juego no te enseña el número: te lo describe con etiquetas, y la que buscas es Inmejorable, que equivale a 31.

La Naturaleza

Sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %. Cinco de ellas son neutras y no tocan nada. Un atacante físico quiere Firme (más Ataque, menos Ataque Especial) o Alegre (más Velocidad, menos Ataque Especial).

El Ditto

Ditto se empareja con cualquier Pokémon que pueda criar, sin importar el género, así que un Ditto de 6 IVs sirve para criar absolutamente todo. Es la pieza que más tiempo ahorra de toda la cadena.

Y hay un detalle que mucha gente pasa por alto: si ese Ditto viene de un juego en otro idioma, se activa el Método Masuda y todos los huevos que salgan de esa pareja tienen bastante más probabilidad de nacer variocolores: el mismo trabajo con premio doble.

Cómo se hereda un IV, exactamente

Sin ningún objeto de por medio, un huevo hereda 3 IVs de sus padres y los otros tres se sortean de cero, que es como no llegar a ningún sitio.

Lazo Destino

Si cualquiera de los dos progenitores lo lleva equipado, la cría hereda 5 de sus 6 IVs en vez de 3. Cada uno de esos cinco se copia de un padre elegido al azar, y el sexto se sortea entre 0 y 31.

Es el objeto más importante de la crianza y no admite discusión: sin él, el resto del método no funciona.

Piedra Eterna

Si el progenitor que tiene la Naturaleza que quieres la lleva equipada, la cría nace con esa Naturaleza en el 100 % de los casos, sin ninguna aleatoriedad de por medio.

Los objetos Recio

Cada uno fuerza la herencia de una estadística concreta del que lo lleva. El Brazal Recio pasa el Ataque, la Franja Recia pasa la Velocidad, la Pesa Recia pasa los PS, y así con las seis. Si los dos padres llevan el mismo, se elige uno al azar para pasarlo.

Para buscar los 6 IVs no son el camino, porque ocupan el hueco de objeto que quieres para el Lazo Destino. Pero guárdatelos, que más abajo hay un caso donde son la única herramienta que sirve.

El proceso, paso a paso

1. Prepara las herramientas

Antes de poner un solo huevo a incubar:

  • Un Ditto de 6 IVs, con el Lazo Destino equipado.
  • El Pokémon que quieres criar. Aquí usaremos Charmander de ejemplo.
  • La Piedra Eterna.
  • La función de Juzgar activada en las Cajas, que es la que te enseña las etiquetas de los IVs. En Escarlata y Púrpura se desbloquea al ganar a la Liga: después del combate final, el personal de cualquier Centro Pokémon te la añade. Si aún andas por ahí, tienes el orden recomendado de gimnasios para llegar antes.
  • Un Pokémon con Cuerpo Llama o Escudo Magma en el equipo, como Talonflame o Volcarona. Reduce a la mitad los pasos de incubación. No influye en la genética, pero te ahorra horas de dar vueltas.

2. Fija la Naturaleza

Cuando tu Charmander no tiene la Naturaleza que quieres, críalo con Ditto hasta que salga una cría que sí la tenga. En cuanto la tengas, ponle la Piedra Eterna y mete a esa cría en el sitio del padre original.

A partir de ese momento, la Naturaleza deja de ser un problema para siempre: todos los huevos que salgan la llevarán.

3. El ciclo de sustitución

El núcleo del método es más simple de lo que parece: cada vez que nazca una cría mejor que su padre, la cría pasa a ser el padre.

  1. Junta al Ditto con Lazo Destino y a tu Charmander con Piedra Eterna. Saca entre cinco y diez huevos.
  2. Revisa las crías con la función de Juzgar. En cuanto una tenga dos o tres estadísticas Inmejorables, sustituye al Charmander original por ella.
  3. Repite. La calidad media de las crías sube sola, porque el Lazo Destino copia de dos padres que cada vez son mejores.
  4. Sigue hasta tener un Charmander de 5 IVs perfectos. Ese es el que entra en la fase final.

El error clásico de esta parte es incubar cuarenta huevos de golpe antes de mirar ninguno. No lo hagas: cada tanda que revisas te da un padre mejor, y con un padre mejor la siguiente tanda rinde más, así que tandas cortas y revisión constante.

Cómo conseguir 6 IVs perfectos en la crianza Pokémon - Detalle 2

4. El salto final, con los números de verdad

Llegados aquí tienes un Ditto de 6 IVs con Lazo Destino y un Charmander de 5 IVs con Piedra Eterna al que le falta una estadística. ¿Qué probabilidad hay de que el siguiente huevo salga perfecto?

El cálculo tiene dos ramas, y sale así:

  • Con probabilidad 1 entre 6, la estadística que el Lazo Destino no hereda es justo la floja del Charmander. En ese caso las cinco heredadas son perfectas sí o sí, vengan del padre que vengan.
  • Con probabilidad 5 entre 6, la floja sí entra en el sorteo de herencia, y entonces necesitas que esa concreta se copie del Ditto y no del Charmander: 1 entre 2.
  • En las dos ramas, el sexto IV se sortea de cero y tiene que salir 31: 1 entre 32.

Sumando las dos ramas y multiplicando por el sorteo final, queda 7 entre 384, que es un 1,82 %. En huevos: uno de cada 55, aproximadamente.

Con la incubación reducida a la mitad, esos 55 huevos son una tarde larga, no una semana. Lo digo claro porque hay quien abandona en el huevo veinte pensando que algo va mal: no va mal, es que 55 es la media y las medias no se reparten de forma justa.

El atajo de los objetos Recio: forzar un 0

Hay un caso donde los objetos Recio son insustituibles, y es cuando lo que buscas no es un 31, sino un 0.

Un padre con 0 en Velocidad al que le pongas la Franja Recia, ese 0 pasa a la cría de forma garantizada. Lo mismo con el Brazal Recio y un 0 en Ataque.

Parece absurdo criar hacia abajo, pero es exactamente lo que necesitan dos estrategias muy comunes:

  • Atacantes especiales: con 0 en Ataque físico reciben mucho menos daño de la confusión y de Juego Sucio, que golpea con el Ataque de la víctima.
  • Equipos de Espacio Raro: con 0 en Velocidad actúan primero mientras la dimensión extraña está activa, que es de lo que va la estrategia entera.

Este atajo tiene además una consecuencia que va más allá de lo táctico, porque es lo único que la crianza sigue haciendo mejor que cualquier otro sistema del juego, como se ve justo debajo.

¿Sigue haciendo falta criar en 2026?

Respuesta honesta: para casi todo, no. Y mejor saberlo antes de meterse tres tardes en un picnic.

El Entrenamiento Extremo

Con una Chapa Plateada subes una estadística al máximo, y con una Chapa Dorada las seis de golpe. En Escarlata y Púrpura basta con tener al Pokémon a nivel 50, no a nivel 100 como en las entregas anteriores.

Ahora bien, hay tres letras pequeñas que casi nunca se cuentan:

  • El IV real no cambia. El juego se limita a tratarlo como si fuera 31.
  • Por eso mismo, ese Pokémon no hereda el 31 al criar. Sigue pasando su valor de verdad.
  • Y no se puede usar para bajar nada. Si una estadística ya está a 31, ni siquiera te deja seleccionarla.

Las Mentas

Cambian el efecto de la Naturaleza sobre las estadísticas sin tocar la Naturaleza real. Con eso, el paso 2 de esta guía deja de ser obligatorio para uso propio.

Aquí hay letra pequeña otra vez: la Naturaleza que se hereda al criar es la auténtica, no la que le pusiste con la Menta.

Cómo conseguir 6 IVs perfectos en la crianza Pokémon - Detalle 3

Entonces, ¿cuándo criar y cuándo comprar chapas?

Junta las dos letras pequeñas de arriba y sale una regla bastante clara:

  • Para jugar tú: chapas y mentas. Coges cualquier ejemplar, lo subes a nivel 50 y lo dejas listo en diez minutos.
  • Para criar en cadena: el Ditto de 6 IVs sigue siendo obligatorio, porque el entrenamiento no se hereda. Un Ditto con chapas es un Ditto inútil como progenitor.
  • Para conseguir un 0: crianza y objetos Recio, sin alternativa. Las chapas solo suben.
  • Para variocolores: crianza otra vez, con el Método Masuda.

Cómo conseguir 6 IVs perfectos en la crianza Pokémon - Detalle 4

Errores que cuestan tardes

  • Incubar sin revisar. Cada tanda revisada mejora al progenitor. Cuarenta huevos seguidos sin mirar son cuarenta huevos con el padre malo.
  • Empezar sin Ditto. Criar dos padres de la misma especie funciona, pero multiplica el trabajo. Consigue el Ditto primero.
  • Poner la Piedra Eterna en el Ditto. Va en el que tiene la Naturaleza buena, y el Ditto normalmente no es ese.
  • Pelear por el sexto IV cuando no lo necesitas. Un atacante especial con 0 en Ataque no es un Pokémon imperfecto: es el Pokémon correcto.
  • Criar con un padre al que ya has puesto chapas. Hereda su valor real, no el maquillado, y te lleva de vuelta al principio.

Por dónde seguir

Cuando ya tengas el Pokémon criado, lo que falta es saber qué hacer con él. Tenemos una guía de iniciación al competitivo con los repartos de esfuerzo y el ritmo de los turnos, y una de teambuilding avanzado para VGC cuando quieras montar el equipo entero en vez de un Pokémon suelto.

Para criar iniciales vale exactamente lo mismo: la línea de Sprigatito y compañía funciona exactamente igual que el Charmander del ejemplo: cambia el nombre y el método no se mueve.

¿Has llegado alguna vez a los 6 IVs a base de huevos o te has pasado directamente a las chapas? Cuéntanos cuántos huevos te comió el último en los comentarios.

Fuente: Nintenderos. Las mecánicas de herencia, los objetos Recio, el Entrenamiento Extremo y las Mentas están contrastados en Bulbapedia, y el cálculo del 1,82 % de la fase final está desarrollado paso a paso en esta guía.

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