Jumpluff
Mejores IV para PvP

Mejores IV de Jumpluff

Estadísticas base en Pokémon GO: Ataque 118, Defensa 183, Aguante 181. Ahora mismo ronda el puesto 17 de Liga Súper.

Para Liga Súper busca 0/14/14: llega al nivel 43,0 con 1.499 PC.

Liga Súper tope 1.500 PC

El 15/15/15 queda en el puesto #2.496 de 4.096, al 94,04 % del mejor posible. Se queda en el nivel 34,0 con 1.496 PC.

#IVNivelPCPSDel mejor
1 0/14/14 43,0 XL 1.499 157 100,00 %
2 0/15/15 42,5 XL 1.498 157 99,89 %
3 0/15/13 43,0 XL 1.499 156 99,87 %
4 0/13/14 43,0 XL 1.496 157 99,49 %
5 0/13/15 43,0 XL 1.499 157 99,49 %
6 1/15/14 42,0 XL 1.497 156 99,47 %
7 0/14/15 42,5 XL 1.494 157 99,38 %
8 0/14/13 43,0 XL 1.495 156 99,36 %
9 0/14/11 43,5 XL 1.497 155 99,34 %
10 1/11/14 43,0 XL 1.500 157 99,31 %
11 0/9/14 44,0 XL 1.499 158 99,30 %
12 0/15/14 42,5 XL 1.494 156 99,25 %
13 0/15/12 43,0 XL 1.495 155 99,23 %
14 0/10/15 43,5 XL 1.497 158 99,21 %
15 1/12/15 42,5 XL 1.499 157 99,21 %
16 0/15/10 43,5 XL 1.497 154 99,20 %
17 0/10/13 44,0 XL 1.499 157 99,19 %
18 1/12/13 43,0 XL 1.500 156 99,19 %
19 2/14/15 41,5 XL 1.500 156 99,17 %
20 0/10/11 44,5 XL 1.500 156 99,17 %

Liga Ultra tope 2.500 PC

El 15/15/15 queda en el puesto #1 de 4.096, al 100,00 % del mejor posible. Se queda en el nivel 50,0 con 1.850 PC.

#IVNivelPCPSDel mejor
1 15/15/15 50,0 XL 1.850 164 100,00 %
2 15/14/15 50,0 XL 1.845 164 99,49 %
3 15/15/13 50,0 XL 1.840 163 99,39 %
4 15/15/14 50,0 XL 1.845 163 99,39 %
5 14/15/15 50,0 XL 1.836 164 99,25 %
6 15/13/15 50,0 XL 1.840 164 98,99 %
7 15/14/13 50,0 XL 1.835 163 98,89 %
8 15/14/14 50,0 XL 1.840 163 98,89 %
9 15/15/12 50,0 XL 1.835 162 98,78 %
10 14/14/15 50,0 XL 1.831 164 98,75 %
11 14/15/13 50,0 XL 1.826 163 98,64 %
12 14/15/14 50,0 XL 1.831 163 98,64 %
13 13/15/15 50,0 XL 1.822 164 98,50 %
14 15/12/15 50,0 XL 1.835 164 98,48 %
15 15/13/13 50,0 XL 1.831 163 98,39 %
16 15/13/14 50,0 XL 1.835 163 98,39 %
17 15/14/12 50,0 XL 1.831 162 98,28 %
18 14/13/15 50,0 XL 1.826 164 98,25 %
19 15/15/11 50,0 XL 1.831 161 98,17 %
20 14/14/13 50,0 XL 1.822 163 98,14 %

Cómo leer esta tabla

El orden sale del producto estadístico, que es multiplicar el Ataque, la Defensa y el Aguante finales con el Pokémon subido al nivel más alto que no pasa del tope de la liga. Cuanto mayor sea ese número, más pega y más aguanta dentro de esa liga.

Verás que las mejores combinaciones llevan el ataque muy bajo. No es un error. Un ataque alto engorda el PC deprisa y te obliga a dejar el Pokémon en un nivel más bajo para no pasarte del límite, así que llegas al tope con menos defensa y menos vida. Bajar el ataque compra niveles, y esos niveles suben todo lo demás.

La marca XL avisa de que ese nivel pasa de 40, así que necesitarás caramelo XL para llegar. Si no lo tienes, mira la mejor combinación que se quede por debajo.

Cifras calculadas con las estadísticas base del juego y la tabla de multiplicadores por nivel, contrastadas entre dos fuentes antes de publicarlas. ¿Quieres comprobar los tuyos? Usa la calculadora de IV.