Pokémon Champions · Todos los Pokémon

Victreebel

Victreebel

N.º 71 · Pokémon Champions
Planta Veneno

Sus estadísticas base

PS 80
Ataque 105
Defensa 65
At. Esp. 100
Def. Esp. 70
Velocidad 70

Suma de las seis: 490

A qué es débil

Le hacen el doble Fuego Hielo Volador Psíquico
Le hacen la mitad Agua Eléctrico Lucha Hada
Le hacen la cuarta parte Planta

Todos sus movimientos en Champions

Aprende 59: 18 físicos, 15 especiales y 26 de estado. Están ordenados de más potencia a menos, y los de estado van al final porque no hacen daño directo.

59 de 59

  • Gigaimpacto Normal Físico

    El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.

    Potencia
    150
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Hiperrayo Normal Especial

    Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.

    Potencia
    150
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Lluevehojas Planta Especial

    Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial.

    Potencia
    130
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Latigazo Planta Físico

    El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.

    Potencia
    120
    Precisión
    85%
    PP
    10
  • Rayo Solar Planta Especial

    El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.

    Potencia
    120
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Onda Tóxica Veneno Especial

    Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.

    Potencia
    95
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Bomba Lodo Veneno Especial

    Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Energibola Planta Especial

    Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Hoja Aguda Planta Físico

    Acuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Golpe Cuerpo Normal Físico

    Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.

    Potencia
    85
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Bomba Germen Planta Físico

    Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Chupavidas Bicho Físico

    Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Plancha Bicho Físico

    Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Puya Nociva Veneno Físico

    Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Gigadrenado Planta Especial

    Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.

    Potencia
    75
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Fachada Normal Físico

    Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.

    Potencia
    70
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Golpe Bajo Siniestro Físico

    Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.

    Potencia
    70
    Precisión
    100%
    PP
    5
  • Carga Tóxica Veneno Especial

    Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.

    Potencia
    65
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Desarme Siniestro Físico

    Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.

    Potencia
    65
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Canon Normal Especial

    Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Ladrón Siniestro Físico

    El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    25
  • Picadura Bicho Físico

    Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Fitoimpulso Planta Físico

    Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba.

    Potencia
    55
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Abrecaminos Planta Físico
    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Brinco Bicho Físico
    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Meteorobola Normal Especial

    El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.

    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Niebla Clara Veneno Especial

    Ataca al objetivo con una singular bola de lodo que elimina cualquier cambio en sus características.

    Potencia
    50
    Precisión
    PP
    15
  • Ronquido Normal Especial

    Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.

    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Bomba Ácida Veneno Especial

    Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.

    Potencia
    40
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Semilladora Planta Físico

    Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.

    Potencia
    25
    Precisión
    100%
    PP
    30
  • Constricción Normal Físico

    Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo.

    Potencia
    15
    Precisión
    90%
    PP
    20
  • Abatidoras Planta Estado

    Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Absorbefuerza Planta Estado

    Restaura una cantidad de PS equivalente al valor de Ataque del rival, que además verá reducida esta característica.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Aguante Normal Estado

    Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Arraigo Planta Estado

    Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Bilis Veneno Estado

    El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Campo de Hierba Planta Estado

    Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Cara Susto Normal Estado

    Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Cosquillas Normal Estado

    Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Danza Espada Normal Estado

    Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Desarrollo Normal Estado

    Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Descanso Psíquico Estado

    Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Día Soleado Fuego Estado

    Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Dulce Aroma Normal Estado

    Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Escupir Normal Especial

    Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del ataque será proporcional a la cantidad de energía acumulada.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Fotosíntesis Planta Estado

    Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Hierba Lazo Planta Especial

    Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Otra Vez Normal Estado

    El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    5
  • Paralizador Planta Estado

    Esparce polvo que paraliza al objetivo.

    Potencia
    Precisión
    75%
    PP
    30
  • Polvo Veneno Veneno Estado

    Polvo tóxico que envenena al objetivo.

    Potencia
    Precisión
    75%
    PP
    35
  • Protección Normal Estado

    Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Púas Tóxicas Veneno Estado

    Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Reflejo Psíquico Estado

    Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Reserva Normal Estado

    Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Somnífero Planta Estado

    Esparce polvo que duerme al objetivo.

    Potencia
    Precisión
    75%
    PP
    15
  • Sonámbulo Normal Estado

    Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Sustituto Normal Estado

    Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Tóxico Veneno Estado

    Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.

    Potencia
    Precisión
    90%
    PP
    10
  • Tragar Normal Estado

    Absorbe la energía acumulada con Reserva para recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado, mayor será el número de PS que se recuperen.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10

Ningún movimiento coincide con eso. Prueba a quitar algún filtro.

Sus otras formas en el juego

Cuánto pega de verdad

La potencia de un movimiento sola no dice cuánta vida quita: depende del Ataque de quien lo lanza, de la Defensa del que lo recibe y de si el tipo le viene bien o mal. En la calculadora de daño eliges los dos Pokémon y el movimiento, y sale el mínimo, el máximo y cuántos golpes hacen falta, con la fórmula a la vista.

Los movimientos, las estadísticas base y los tipos salen del conjunto de datos de PokeAPI, del apartado propio de Champions, y se repasan cada semana. Las descripciones son las de los juegos en español. Están las 59 que aprende, también las de estado.