Pokémon Champions · Todos los Pokémon

Tsareena

Tsareena

N.º 763 · Pokémon Champions
Planta

Sus estadísticas base

PS 72
Ataque 120
Defensa 98
At. Esp. 50
Def. Esp. 98
Velocidad 72

Suma de las seis: 510

A qué es débil

Le hacen el doble Fuego Hielo Veneno Volador Bicho
Le hacen la mitad Agua Planta Eléctrico Tierra

Todos sus movimientos en Champions

Aprende 54: 26 físicos, 10 especiales y 18 de estado. Están ordenados de más potencia a menos, y los de estado van al final porque no hacen daño directo.

54 de 54

  • Gigaimpacto Normal Físico

    El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.

    Potencia
    150
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Hiperrayo Normal Especial

    Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.

    Potencia
    150
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Lluevehojas Planta Especial

    Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial.

    Potencia
    130
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Patada Salto Alta Lucha Físico

    El usuario salta muy alto y da un rodillazo. Si falla, se hará daño.

    Potencia
    130
    Precisión
    90%
    PP
    10
  • Cuchilla Solar Planta Físico

    El usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla con la que ataca al rival en el siguiente turno.

    Potencia
    125
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Latigazo Planta Físico

    El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.

    Potencia
    120
    Precisión
    85%
    PP
    10
  • Megapatada Normal Físico

    Patada de extrema fuerza.

    Potencia
    120
    Precisión
    75%
    PP
    5
  • Rayo Solar Planta Especial

    El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.

    Potencia
    120
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Carantoña Hada Físico

    El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo.

    Potencia
    90
    Precisión
    90%
    PP
    10
  • Energibola Planta Especial

    Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Tormenta Floral Planta Físico

    El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Bote Volador Físico

    El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo.

    Potencia
    85
    Precisión
    85%
    PP
    5
  • Bomba Germen Planta Físico

    Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Brillo Mágico Hada Especial

    Inflige daño a los oponentes con una potente luz.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Cabezazo Zen Psíquico Físico

    Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.

    Potencia
    80
    Precisión
    90%
    PP
    15
  • Gigadrenado Planta Especial

    Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.

    Potencia
    75
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Fachada Normal Físico

    Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.

    Potencia
    70
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Ida y Vuelta Bicho Físico

    Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.

    Potencia
    70
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Patada Tropical Planta Físico

    Lanza una patada con la fuerza del trópico que golpea al rival y reduce su Ataque.

    Potencia
    70
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Desarme Siniestro Físico

    Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.

    Potencia
    65
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Puntapié Lucha Físico

    Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.

    Potencia
    65
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Canon Normal Especial

    Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Acróbata Volador Físico

    Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.

    Potencia
    55
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Fitoimpulso Planta Físico

    Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba.

    Potencia
    55
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Abrecaminos Planta Físico
    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Beso Drenaje Hada Especial

    El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.

    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Giro Rápido Normal Físico

    Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario.

    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    40
  • Ronquido Normal Especial

    Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.

    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Vendetta Siniestro Físico

    El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.

    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Semilladora Planta Físico

    Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.

    Potencia
    25
    Precisión
    100%
    PP
    30
  • Triple Axel Hielo Físico

    Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte.

    Potencia
    20
    Precisión
    90%
    PP
    10
  • Acupresión Normal Estado

    Aplica presión en puntos clave del cuerpo para potenciar mucho una de sus características.

    Potencia
    Precisión
    PP
    30
  • Aguante Normal Estado

    Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Azote Normal Físico

    Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Campo de Hierba Planta Estado

    Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Danza Caos Normal Estado

    Danza histérica que confunde a los Pokémon que están alrededor del usuario.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Descanso Psíquico Estado

    Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Día Soleado Fuego Estado

    Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Dulce Aroma Normal Estado

    Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Encanto Hada Estado

    Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Esfuerzo Normal Físico

    Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    5
  • Fanfarronear Normal Estado

    Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.

    Potencia
    Precisión
    85%
    PP
    15
  • Fotosíntesis Planta Estado

    Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Hierba Lazo Planta Especial

    Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Lanzamiento Siniestro Físico

    El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Mofa Siniestro Estado

    Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Niebla Aromática Hada Estado

    Consigue aumentar la Defensa Especial de un Pokémon de su equipo con una fragancia misteriosa.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Pantalla de Luz Psíquico Estado

    Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.

    Potencia
    Precisión
    PP
    30
  • Patada Baja Lucha Físico

    Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Protección Normal Estado

    Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Reflejo Psíquico Estado

    Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Refuerzo Normal Estado

    El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Sonámbulo Normal Estado

    Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Sustituto Normal Estado

    Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10

Ningún movimiento coincide con eso. Prueba a quitar algún filtro.

Cuánto pega de verdad

La potencia de un movimiento sola no dice cuánta vida quita: depende del Ataque de quien lo lanza, de la Defensa del que lo recibe y de si el tipo le viene bien o mal. En la calculadora de daño eliges los dos Pokémon y el movimiento, y sale el mínimo, el máximo y cuántos golpes hacen falta, con la fórmula a la vista.

Los movimientos, las estadísticas base y los tipos salen del conjunto de datos de PokeAPI, del apartado propio de Champions, y se repasan cada semana. Las descripciones son las de los juegos en español. Están las 54 que aprende, también las de estado.