Pokémon Champions · Todos los Pokémon

Toucannon

Toucannon

N.º 733 · Pokémon Champions
Normal Volador

Sus estadísticas base

PS 80
Ataque 120
Defensa 75
At. Esp. 75
Def. Esp. 75
Velocidad 60

Suma de las seis: 485

A qué es débil

Le hacen el doble Eléctrico Hielo Roca
Le hacen la mitad Planta Bicho
No le hacen nada Tierra Fantasma

Todos sus movimientos en Champions

Aprende 53: 25 físicos, 12 especiales y 16 de estado. Están ordenados de más potencia a menos, y los de estado van al final porque no hacen daño directo.

53 de 53

  • Gigaimpacto Normal Físico

    El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.

    Potencia
    150
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Hiperrayo Normal Especial

    Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.

    Potencia
    150
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Ataque Aéreo Volador Físico

    Ataca durante dos turnos y suele asestar un golpe crítico. También puede amedrentar al objetivo.

    Potencia
    140
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Estruendo Normal Especial

    Ataca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora.

    Potencia
    140
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Sofoco Fuego Especial

    Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.

    Potencia
    130
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Lanzamugre Veneno Físico

    Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo.

    Potencia
    120
    Precisión
    80%
    PP
    5
  • Pájaro Osado Volador Físico

    Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado.

    Potencia
    120
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Vendaval Volador Especial

    Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo.

    Potencia
    110
    Precisión
    70%
    PP
    10
  • Pico Cañón Volador Físico

    Primero aumenta la temperatura de su pico y luego ejecuta un ataque. Quema al rival si este le propina un ataque físico mientras está calentando el pico.

    Potencia
    100
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Onda Ígnea Fuego Especial

    Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.

    Potencia
    95
    Precisión
    90%
    PP
    10
  • Alboroto Normal Especial

    Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Vozarrón Normal Especial

    Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Vuelo Volador Físico

    El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.

    Potencia
    90
    Precisión
    95%
    PP
    15
  • Bomba Germen Planta Físico

    Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Cañón Resplandor Acero Especial

    El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Golpe Mordaza Siniestro Físico

    Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Pico Taladro Volador Físico

    Picotazo giratorio y perforador muy potente.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Cólera Ardiente Fuego Físico
    Potencia
    75
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Demolición Lucha Físico

    Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.

    Potencia
    75
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Tajo Aéreo Volador Especial

    Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.

    Potencia
    75
    Precisión
    95%
    PP
    15
  • Ala de Acero Acero Físico

    Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.

    Potencia
    70
    Precisión
    90%
    PP
    25
  • Fachada Normal Físico

    Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.

    Potencia
    70
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Ida y Vuelta Bicho Físico

    Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.

    Potencia
    70
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Desarme Siniestro Físico

    Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.

    Potencia
    65
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Aire Afilado Volador Especial

    Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.

    Potencia
    60
    Precisión
    95%
    PP
    25
  • Canon Normal Especial

    Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Golpe Aéreo Volador Físico

    El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.

    Potencia
    60
    Precisión
    PP
    20
  • Ladrón Siniestro Físico

    El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    25
  • Picoteo Volador Físico

    Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Acróbata Volador Físico

    Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.

    Potencia
    55
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Antiaéreo Roca Físico

    Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo.

    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Nitrocarga Fuego Físico

    Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.

    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Ronquido Normal Especial

    Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.

    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Ala Bis Volador Físico

    Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas.

    Potencia
    40
    Precisión
    90%
    PP
    10
  • Pedrada Roca Físico

    Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.

    Potencia
    25
    Precisión
    90%
    PP
    10
  • Semilladora Planta Físico

    Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.

    Potencia
    25
    Precisión
    100%
    PP
    30
  • Aguante Normal Estado

    Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Atracción Normal Estado

    Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Autosugestión Normal Estado

    Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Cara Susto Normal Estado

    Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Chirrido Normal Estado

    Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.

    Potencia
    Precisión
    85%
    PP
    40
  • Danza Espada Normal Estado

    Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Danza Pluma Volador Estado

    Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Descanso Psíquico Estado

    Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Día Soleado Fuego Estado

    Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Esfuerzo Normal Físico

    Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    5
  • Otra Vez Normal Estado

    El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    5
  • Protección Normal Estado

    Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Refuerzo Normal Estado

    El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Respiro Volador Estado

    Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Sonámbulo Normal Estado

    Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Sustituto Normal Estado

    Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Viento Afín Volador Estado

    Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos.

    Potencia
    Precisión
    PP
    15

Ningún movimiento coincide con eso. Prueba a quitar algún filtro.

Cuánto pega de verdad

La potencia de un movimiento sola no dice cuánta vida quita: depende del Ataque de quien lo lanza, de la Defensa del que lo recibe y de si el tipo le viene bien o mal. En la calculadora de daño eliges los dos Pokémon y el movimiento, y sale el mínimo, el máximo y cuántos golpes hacen falta, con la fórmula a la vista.

Los movimientos, las estadísticas base y los tipos salen del conjunto de datos de PokeAPI, del apartado propio de Champions, y se repasan cada semana. Las descripciones son las de los juegos en español. Están las 53 que aprende, también las de estado.