Pokémon Champions · Todos los Pokémon

Torterra

Torterra

N.º 389 · Pokémon Champions
Planta Tierra

Sus estadísticas base

PS 95
Ataque 109
Defensa 105
At. Esp. 75
Def. Esp. 85
Velocidad 56

Suma de las seis: 525

A qué es débil

Le hacen el cuádruple Hielo
Le hacen el doble Fuego Volador Bicho
Le hacen la mitad Tierra Roca
No le hacen nada Eléctrico

Todos sus movimientos en Champions

Aprende 72: 30 físicos, 15 especiales y 27 de estado. Están ordenados de más potencia a menos, y los de estado van al final porque no hacen daño directo.

72 de 72

  • Gigaimpacto Normal Físico

    El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.

    Potencia
    150
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Hiperrayo Normal Especial

    Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.

    Potencia
    150
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Planta Feroz Planta Especial

    Golpea con una enorme planta. Quien lo usa no puede moverse en el siguiente turno.

    Potencia
    150
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Lluevehojas Planta Especial

    Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial.

    Potencia
    130
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Arremetida Tierra Físico
    Potencia
    120
    Precisión
    100%
    PP
    5
  • Doble Filo Normal Físico

    Ataque arriesgado que también hiere al agresor.

    Potencia
    120
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Enfado Dragón Físico

    Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.

    Potencia
    120
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Fuerza Bruta Lucha Físico

    Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.

    Potencia
    120
    Precisión
    100%
    PP
    5
  • Mazazo Planta Físico

    Arremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El agresor también sufre bastante daño.

    Potencia
    120
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Rayo Solar Planta Especial

    El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.

    Potencia
    120
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Saña Normal Físico

    Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.

    Potencia
    120
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Roca Afilada Roca Físico

    Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.

    Potencia
    100
    Precisión
    80%
    PP
    5
  • Terremoto Tierra Físico

    Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.

    Potencia
    100
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Fuerza Equina Tierra Físico

    Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.

    Potencia
    95
    Precisión
    95%
    PP
    10
  • Energibola Planta Especial

    Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Tierra Viva Tierra Especial

    La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Vozarrón Normal Especial

    Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Golpe Cuerpo Normal Físico

    Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.

    Potencia
    85
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Bomba Germen Planta Físico

    Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Cabeza de Hierro Acero Físico

    Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Cabezazo Zen Psíquico Físico

    Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.

    Potencia
    80
    Precisión
    90%
    PP
    15
  • Plancha Corporal Lucha Físico

    El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Triturar Siniestro Físico

    Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Avalancha Roca Físico

    Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.

    Potencia
    75
    Precisión
    90%
    PP
    10
  • Gigadrenado Planta Especial

    Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.

    Potencia
    75
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Pataleta Tierra Físico

    Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.

    Potencia
    75
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Arenas Ardientes Tierra Especial

    Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras.

    Potencia
    70
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Fachada Normal Físico

    Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.

    Potencia
    70
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Canon Normal Especial

    Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Mordisco Siniestro Físico

    Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    25
  • Terratemblor Tierra Físico

    Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Tumba Rocas Roca Físico

    Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.

    Potencia
    60
    Precisión
    95%
    PP
    15
  • Disparo Lodo Tierra Especial

    El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.

    Potencia
    55
    Precisión
    95%
    PP
    15
  • Fitoimpulso Planta Físico

    Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba.

    Potencia
    55
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Abrecaminos Planta Físico
    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Antiaéreo Roca Físico

    Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo.

    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Ronquido Normal Especial

    Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.

    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Bucle Arena Tierra Físico

    Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.

    Potencia
    35
    Precisión
    85%
    PP
    15
  • Pedrada Roca Físico

    Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.

    Potencia
    25
    Precisión
    90%
    PP
    10
  • Semilladora Planta Físico

    Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.

    Potencia
    25
    Precisión
    100%
    PP
    30
  • Bofetón Lodo Tierra Especial

    Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.

    Potencia
    20
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Prensa Metálica Acero Físico
    Potencia
    0
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Abatidoras Planta Estado

    Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Aguante Normal Estado

    Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Amnesia Psíquico Estado

    El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Atracción Normal Estado

    Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Campo de Hierba Planta Estado

    Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Cara Susto Normal Estado

    Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Cosquillas Normal Estado

    Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Cuerpo Pesado Acero Físico

    El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Danza Espada Normal Estado

    Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Defensa Férrea Acero Estado

    Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.

    Potencia
    Precisión
    PP
    15
  • Desarrollo Normal Estado

    Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Descanso Psíquico Estado

    Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Día Soleado Fuego Estado

    Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Drenadoras Planta Estado

    Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse.

    Potencia
    Precisión
    90%
    PP
    10
  • Escupir Normal Especial

    Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del ataque será proporcional a la cantidad de energía acumulada.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Fotosíntesis Planta Estado

    Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Hierba Lazo Planta Especial

    Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Maldición Fantasma Estado

    Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Pantalla de Luz Psíquico Estado

    Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.

    Potencia
    Precisión
    PP
    30
  • Protección Normal Estado

    Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Reflejo Psíquico Estado

    Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Reserva Normal Estado

    Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Rompecoraza Normal Estado

    El usuario rompe su coraza y baja su Defensa y Defensa Especial, pero aumenta mucho su Ataque, Ataque Especial y Velocidad.

    Potencia
    Precisión
    PP
    15
  • Rugido Normal Estado

    Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Sonámbulo Normal Estado

    Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Sustituto Normal Estado

    Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Tormenta de Arena Roca Estado

    Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Tragar Normal Estado

    Absorbe la energía acumulada con Reserva para recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado, mayor será el número de PS que se recuperen.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Trampa Rocas Roca Estado

    Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Vasta Guardia Roca Estado

    Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra tu equipo durante un turno.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10

Ningún movimiento coincide con eso. Prueba a quitar algún filtro.

Cuánto pega de verdad

La potencia de un movimiento sola no dice cuánta vida quita: depende del Ataque de quien lo lanza, de la Defensa del que lo recibe y de si el tipo le viene bien o mal. En la calculadora de daño eliges los dos Pokémon y el movimiento, y sale el mínimo, el máximo y cuántos golpes hacen falta, con la fórmula a la vista.

Los movimientos, las estadísticas base y los tipos salen del conjunto de datos de PokeAPI, del apartado propio de Champions, y se repasan cada semana. Las descripciones son las de los juegos en español. Están las 72 que aprende, también las de estado.