Pokémon Champions · Todos los Pokémon
Torkoal
N.º 324 · Pokémon ChampionsSus estadísticas base
Suma de las seis: 470
A qué es débil
Todos sus movimientos en Champions
Aprende 57: 23 físicos, 19 especiales y 15 de estado. Están ordenados de más potencia a menos, y los de estado van al final porque no hacen daño directo.
-
Autodestrucción Normal Físico
El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
- Potencia
- 200
- Precisión
- 100%
- PP
- 5
-
Estallido Fuego Especial
Furia explosiva. Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos daño hará el ataque.
- Potencia
- 150
- Precisión
- 100%
- PP
- 5
-
Gigaimpacto Normal Físico
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
- Potencia
- 150
- Precisión
- 90%
- PP
- 5
-
Hiperrayo Normal Especial
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
- Potencia
- 150
- Precisión
- 90%
- PP
- 5
-
Sofoco Fuego Especial
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
- Potencia
- 130
- Precisión
- 90%
- PP
- 5
-
Doble Filo Normal Físico
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Envite Ígneo Fuego Físico
El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar.
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Fuerza Bruta Lucha Físico
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
- PP
- 5
-
Rayo Solar Planta Especial
El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Llamarada Fuego Especial
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
- Potencia
- 110
- Precisión
- 85%
- PP
- 5
-
Infierno Fuego Especial
Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras.
- Potencia
- 100
- Precisión
- 50%
- PP
- 5
-
Roca Afilada Roca Físico
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
- Potencia
- 100
- Precisión
- 80%
- PP
- 5
-
Terremoto Tierra Físico
Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
- Potencia
- 100
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Onda Ígnea Fuego Especial
Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
- Potencia
- 95
- Precisión
- 90%
- PP
- 10
-
Bomba Lodo Veneno Especial
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Lanzallamas Fuego Especial
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Tierra Viva Tierra Especial
La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Golpe Cuerpo Normal Físico
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
- Potencia
- 85
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Cabezazo Zen Psíquico Físico
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 90%
- PP
- 15
-
Humareda Fuego Especial
Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Plancha Corporal Lucha Físico
El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Avalancha Roca Físico
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
- Potencia
- 75
- Precisión
- 90%
- PP
- 10
-
Cólera Ardiente Fuego Físico
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Pataleta Tierra Físico
Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Arenas Ardientes Tierra Especial
Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras.
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Envidia Ardiente Fuego Especial
Ataca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno.
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
- PP
- 5
-
Fachada Normal Físico
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Canon Normal Especial
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Poder Pasado Roca Especial
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
- PP
- 5
-
Terratemblor Tierra Físico
Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Tumba Rocas Roca Físico
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 95%
- PP
- 15
-
Giro Rápido Normal Físico
Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario.
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
- PP
- 40
-
Meteorobola Normal Especial
El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Niebla Clara Veneno Especial
Ataca al objetivo con una singular bola de lodo que elimina cualquier cambio en sus características.
- Potencia
- 50
- Precisión
- —
- PP
- 15
-
Nitrocarga Fuego Físico
Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Ronquido Normal Especial
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Giro Fuego Fuego Especial
Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
- Potencia
- 35
- Precisión
- 85%
- PP
- 15
-
Aguante Normal Estado
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Amnesia Psíquico Estado
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 20
-
Azote Normal Físico
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Bostezo Normal Estado
Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Cuerpo Pesado Acero Físico
El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Defensa Férrea Acero Estado
Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 15
-
Descanso Psíquico Estado
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 5
-
Día Soleado Fuego Estado
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 5
-
Fisura Tierra Físico
Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe.
- Potencia
- —
- Precisión
- 30%
- PP
- 5
-
Fuego Fatuo Fuego Estado
Siniestra llama morada que produce quemaduras.
- Potencia
- —
- Precisión
- 85%
- PP
- 15
-
Giro Bola Acero Físico
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 5
-
Golpe Calor Fuego Físico
El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Maldición Fantasma Estado
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Protección Normal Estado
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Refuerzo Normal Estado
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 20
-
Rompecoraza Normal Estado
El usuario rompe su coraza y baja su Defensa y Defensa Especial, pero aumenta mucho su Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 15
-
Sonámbulo Normal Estado
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Sustituto Normal Estado
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Tormenta de Arena Roca Estado
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Trampa Rocas Roca Estado
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 20
Ningún movimiento coincide con eso. Prueba a quitar algún filtro.
Cuánto pega de verdad
La potencia de un movimiento sola no dice cuánta vida quita: depende del Ataque de quien lo lanza, de la Defensa del que lo recibe y de si el tipo le viene bien o mal. En la calculadora de daño eliges los dos Pokémon y el movimiento, y sale el mínimo, el máximo y cuántos golpes hacen falta, con la fórmula a la vista.
Los movimientos, las estadísticas base y los tipos salen del conjunto de datos de PokeAPI, del apartado propio de Champions, y se repasan cada semana. Las descripciones son las de los juegos en español. Están las 57 que aprende, también las de estado.