Pokémon Champions · Todos los Pokémon
Steelix
N.º 208 · Pokémon ChampionsSus estadísticas base
Suma de las seis: 510
A qué es débil
Todos sus movimientos en Champions
Aprende 66: 36 físicos, 11 especiales y 19 de estado. Están ordenados de más potencia a menos, y los de estado van al final porque no hacen daño directo.
-
Autodestrucción Normal Físico
El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
- Potencia
- 200
- Precisión
- 100%
- PP
- 5
-
Gigaimpacto Normal Físico
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
- Potencia
- 150
- Precisión
- 90%
- PP
- 5
-
Hiperrayo Normal Especial
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
- Potencia
- 150
- Precisión
- 90%
- PP
- 5
-
Testarazo Roca Físico
El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente dañado.
- Potencia
- 150
- Precisión
- 80%
- PP
- 5
-
Metaláser Acero Especial
Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. También hiere al agresor.
- Potencia
- 140
- Precisión
- 95%
- PP
- 5
-
Allanador Férreo Acero Físico
El usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate, y falla si no hay ninguno en ese momento.
- Potencia
- 130
- Precisión
- 100%
- PP
- 5
-
Doble Filo Normal Físico
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Rayo Meteórico Roca Especial
El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo.
- Potencia
- 120
- Precisión
- 90%
- PP
- 10
-
Cola Férrea Acero Físico
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
- Potencia
- 100
- Precisión
- 75%
- PP
- 15
-
Roca Afilada Roca Físico
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
- Potencia
- 100
- Precisión
- 80%
- PP
- 5
-
Terremoto Tierra Físico
Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
- Potencia
- 100
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Fuerza Equina Tierra Físico
Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.
- Potencia
- 95
- Precisión
- 95%
- PP
- 10
-
Tierra Viva Tierra Especial
La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Golpe Cuerpo Normal Físico
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
- Potencia
- 85
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Psicocolmillo Psíquico Físico
Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
- Potencia
- 85
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Pulso Dragón Dragón Especial
Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
- Potencia
- 85
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Cabeza de Hierro Acero Físico
Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Cañón Resplandor Acero Especial
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Excavar Tierra Físico
El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Plancha Corporal Lucha Físico
El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Pulso Umbrío Siniestro Especial
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Taladradora Tierra Físico
El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 95%
- PP
- 10
-
Triturar Siniestro Físico
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Avalancha Roca Físico
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
- Potencia
- 75
- Precisión
- 90%
- PP
- 10
-
Pataleta Tierra Físico
Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Arenas Ardientes Tierra Especial
Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras.
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Fachada Normal Físico
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Colmillo Hielo Hielo Físico
El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.
- Potencia
- 65
- Precisión
- 95%
- PP
- 15
-
Colmillo Ígneo Fuego Físico
El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.
- Potencia
- 65
- Precisión
- 95%
- PP
- 15
-
Colmillo Rayo Eléctrico Físico
El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.
- Potencia
- 65
- Precisión
- 95%
- PP
- 15
-
Canon Normal Especial
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Cola Dragón Dragón Físico
Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 90%
- PP
- 10
-
Giro Vil Siniestro Físico
Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Poder Pasado Roca Especial
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
- PP
- 5
-
Terratemblor Tierra Físico
Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Tumba Rocas Roca Físico
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 95%
- PP
- 15
-
Vasto Impacto Dragón Físico
El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Antiaéreo Roca Físico
Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo.
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Ronquido Normal Especial
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Vendetta Siniestro Físico
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Bucle Arena Tierra Físico
Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
- Potencia
- 35
- Precisión
- 85%
- PP
- 15
-
Pedrada Roca Físico
Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.
- Potencia
- 25
- Precisión
- 90%
- PP
- 10
-
Atadura Normal Físico
Ata y oprime de cuatro a cinco turnos.
- Potencia
- 15
- Precisión
- 85%
- PP
- 20
-
Aguante Normal Estado
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Atracción Normal Estado
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Azote Normal Físico
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Bloqueo Normal Estado
Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 5
-
Cara Susto Normal Estado
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Chirrido Normal Estado
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
- Potencia
- —
- Precisión
- 85%
- PP
- 40
-
Cuerpo Pesado Acero Físico
El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Danza Dragón Dragón Estado
Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 20
-
Defensa Férrea Acero Estado
Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 15
-
Descanso Psíquico Estado
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 5
-
Día Soleado Fuego Estado
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 5
-
Fisura Tierra Físico
Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe.
- Potencia
- —
- Precisión
- 30%
- PP
- 5
-
Giro Bola Acero Físico
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 5
-
Levitón Eléctrico Estado
Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Maldición Fantasma Estado
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Mofa Siniestro Estado
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Protección Normal Estado
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Pulimento Roca Estado
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 20
-
Sonámbulo Normal Estado
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Sustituto Normal Estado
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Tormenta de Arena Roca Estado
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Trampa Rocas Roca Estado
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 20
-
Vasta Guardia Roca Estado
Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra tu equipo durante un turno.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
Ningún movimiento coincide con eso. Prueba a quitar algún filtro.
Sus otras formas en el juego
Cuánto pega de verdad
La potencia de un movimiento sola no dice cuánta vida quita: depende del Ataque de quien lo lanza, de la Defensa del que lo recibe y de si el tipo le viene bien o mal. En la calculadora de daño eliges los dos Pokémon y el movimiento, y sale el mínimo, el máximo y cuántos golpes hacen falta, con la fórmula a la vista.
Los movimientos, las estadísticas base y los tipos salen del conjunto de datos de PokeAPI, del apartado propio de Champions, y se repasan cada semana. Las descripciones son las de los juegos en español. Están las 66 que aprende, también las de estado.