Pokémon Champions · Todos los Pokémon

Mega-Starmie

Mega-Starmie

N.º 121 · Pokémon Champions
Agua Psíquico
Megaevolución

Sus estadísticas base

PS 60
Ataque 100
Defensa 105
At. Esp. 130
Def. Esp. 105
Velocidad 120

Suma de las seis: 620

A qué es débil

Le hacen el doble Planta Eléctrico Bicho Fantasma Siniestro
Le hacen la mitad Fuego Agua Hielo Lucha Psíquico Acero

Todos sus movimientos en Champions

Aprende 62: 15 físicos, 25 especiales y 22 de estado. Están ordenados de más potencia a menos, y los de estado van al final porque no hacen daño directo.

62 de 62

  • Autodestrucción Normal Físico

    El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.

    Potencia
    200
    Precisión
    100%
    PP
    5
  • Gigaimpacto Normal Físico

    El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.

    Potencia
    150
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Hiperrayo Normal Especial

    Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.

    Potencia
    150
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Doble Filo Normal Físico

    Ataque arriesgado que también hiere al agresor.

    Potencia
    120
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Rayo Meteórico Roca Especial

    El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo.

    Potencia
    120
    Precisión
    90%
    PP
    10
  • Hidrobomba Agua Especial

    Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.

    Potencia
    110
    Precisión
    80%
    PP
    5
  • Trueno Eléctrico Especial

    Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.

    Potencia
    110
    Precisión
    70%
    PP
    10
  • Ventisca Hielo Especial

    Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.

    Potencia
    110
    Precisión
    70%
    PP
    5
  • Psíquico Psíquico Especial

    Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Rayo Eléctrico Especial

    Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Rayo Hielo Hielo Especial

    Rayo de hielo que puede llegar a congelar.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Surf Agua Especial

    Inunda el terreno de combate con una ola gigante.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Hidroariete Agua Físico

    Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.

    Potencia
    85
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Brillo Mágico Hada Especial

    Inflige daño a los oponentes con una potente luz.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Buceo Agua Físico

    El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Cabezazo Zen Psíquico Físico

    Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.

    Potencia
    80
    Precisión
    90%
    PP
    15
  • Cañón Resplandor Acero Especial

    El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Cascada Agua Físico

    Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Escaldar Agua Especial

    Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Joya de Luz Roca Especial

    Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Pirueta Helada Hielo Físico
    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Psicocarga Psíquico Especial

    Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Triataque Normal Especial

    Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Vasta Fuerza Psíquico Especial

    El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Fachada Normal Físico

    Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.

    Potencia
    70
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Psicocorte Psíquico Físico

    Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico.

    Potencia
    70
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Alud Hielo Físico

    Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Canon Normal Especial

    Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Hidropulso Agua Especial

    Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Poder Pasado Roca Especial

    Ataque prehistórico que puede subir todas las características.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    5
  • Viraje Agua Físico

    Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Viento Hielo Hielo Especial

    Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.

    Potencia
    55
    Precisión
    95%
    PP
    15
  • Agua Fría Agua Especial
    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Giro Rápido Normal Físico

    Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario.

    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    40
  • Rayo Carga Eléctrico Especial

    Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.

    Potencia
    50
    Precisión
    90%
    PP
    10
  • Ronquido Normal Especial

    Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.

    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Acua Jet Agua Físico

    Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta.

    Potencia
    40
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Torbellino Agua Especial

    Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.

    Potencia
    35
    Precisión
    85%
    PP
    15
  • Agilidad Psíquico Estado

    Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.

    Potencia
    Precisión
    PP
    30
  • Aguante Normal Estado

    Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Cambio de Banda Psíquico Estado

    Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate.

    Potencia
    Precisión
    PP
    15
  • Corpulencia Lucha Estado

    Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Danza Lluvia Agua Estado

    Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Descanso Psíquico Estado

    Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Espacio Raro Psíquico Estado

    Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Giro Bola Acero Físico

    Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    5
  • Gravedad Psíquico Estado

    Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Hierba Lazo Planta Especial

    Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Intercambio Psíquico Estado

    Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Masa Cósmica Psíquico Estado

    Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con energía mística.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Onda Trueno Eléctrico Estado

    Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.

    Potencia
    Precisión
    90%
    PP
    20
  • Pantalla de Luz Psíquico Estado

    Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.

    Potencia
    Precisión
    PP
    30
  • Protección Normal Estado

    Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Rayo Confuso Fantasma Estado

    Rayo siniestro que confunde al objetivo.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Recuperación Normal Estado

    Restaura hasta la mitad de los PS máximos.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Reducción Normal Estado

    El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Reflejo Psíquico Estado

    Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Sonámbulo Normal Estado

    Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Sustituto Normal Estado

    Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Truco Psíquico Estado

    Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Velo Sagrado Normal Estado

    Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos.

    Potencia
    Precisión
    PP
    25
  • Zona Extraña Psíquico Estado

    Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10

Ningún movimiento coincide con eso. Prueba a quitar algún filtro.

Sus otras formas en el juego

Cuánto pega de verdad

La potencia de un movimiento sola no dice cuánta vida quita: depende del Ataque de quien lo lanza, de la Defensa del que lo recibe y de si el tipo le viene bien o mal. En la calculadora de daño eliges los dos Pokémon y el movimiento, y sale el mínimo, el máximo y cuántos golpes hacen falta, con la fórmula a la vista.

Los movimientos, las estadísticas base y los tipos salen del conjunto de datos de PokeAPI, del apartado propio de Champions, y se repasan cada semana. Las descripciones son las de los juegos en español. Están las 62 que aprende, también las de estado.