Pokémon Champions · Todos los Pokémon

Mega-Skarmory

Mega-Skarmory

N.º 227 · Pokémon Champions
Acero Volador
Megaevolución

Sus estadísticas base

PS 65
Ataque 140
Defensa 110
At. Esp. 40
Def. Esp. 100
Velocidad 110

Suma de las seis: 565

A qué es débil

Le hacen el doble Fuego Eléctrico
Le hacen la mitad Normal Volador Psíquico Dragón Acero Hada
Le hacen la cuarta parte Planta Bicho
No le hacen nada Veneno Tierra

Todos sus movimientos en Champions

Aprende 51: 22 físicos, 10 especiales y 19 de estado. Están ordenados de más potencia a menos, y los de estado van al final porque no hacen daño directo.

51 de 51

  • Gigaimpacto Normal Físico

    El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.

    Potencia
    150
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Hiperrayo Normal Especial

    Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.

    Potencia
    150
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Ataque Aéreo Volador Físico

    Ataca durante dos turnos y suele asestar un golpe crítico. También puede amedrentar al objetivo.

    Potencia
    140
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Metaláser Acero Especial

    Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. También hiere al agresor.

    Potencia
    140
    Precisión
    95%
    PP
    5
  • Pájaro Osado Volador Físico

    Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado.

    Potencia
    120
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Vendaval Volador Especial

    Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo.

    Potencia
    110
    Precisión
    70%
    PP
    10
  • Vuelo Volador Físico

    El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.

    Potencia
    90
    Precisión
    95%
    PP
    15
  • Cabeza de Hierro Acero Físico

    Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Cañón Resplandor Acero Especial

    El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Pico Taladro Volador Físico

    Picotazo giratorio y perforador muy potente.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Plancha Corporal Lucha Físico

    El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Pulso Umbrío Siniestro Especial

    Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Taladradora Tierra Físico

    El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico.

    Potencia
    80
    Precisión
    95%
    PP
    10
  • Tijera X Bicho Físico

    Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Avalancha Roca Físico

    Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.

    Potencia
    75
    Precisión
    90%
    PP
    10
  • Tajo Aéreo Volador Especial

    Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.

    Potencia
    75
    Precisión
    95%
    PP
    15
  • Ala de Acero Acero Físico

    Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.

    Potencia
    70
    Precisión
    90%
    PP
    25
  • Fachada Normal Físico

    Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.

    Potencia
    70
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Tajo Umbrío Siniestro Físico

    Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.

    Potencia
    70
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Aire Afilado Volador Especial

    Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.

    Potencia
    60
    Precisión
    95%
    PP
    25
  • Buena Baza Siniestro Físico

    Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Canon Normal Especial

    Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Golpe Aéreo Volador Físico

    El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.

    Potencia
    60
    Precisión
    PP
    20
  • Ladrón Siniestro Físico

    El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    25
  • Tumba Rocas Roca Físico

    Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.

    Potencia
    60
    Precisión
    95%
    PP
    15
  • Viento Hielo Hielo Especial

    Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.

    Potencia
    55
    Precisión
    95%
    PP
    15
  • Ronquido Normal Especial

    Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.

    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Vendetta Siniestro Físico

    El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.

    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Ala Bis Volador Físico

    Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas.

    Potencia
    40
    Precisión
    90%
    PP
    10
  • Bucle Arena Tierra Físico

    Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.

    Potencia
    35
    Precisión
    85%
    PP
    15
  • Amago Normal Físico

    Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos.

    Potencia
    30
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Agilidad Psíquico Estado

    Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.

    Potencia
    Precisión
    PP
    30
  • Aguante Normal Estado

    Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Danza Espada Normal Estado

    Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Defensa Férrea Acero Estado

    Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.

    Potencia
    Precisión
    PP
    15
  • Descanso Psíquico Estado

    Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Día Soleado Fuego Estado

    Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Eco Metálico Acero Estado

    Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo.

    Potencia
    Precisión
    85%
    PP
    40
  • Inversión Lucha Físico

    Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Maldición Fantasma Estado

    Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Mofa Siniestro Estado

    Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Protección Normal Estado

    Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Púas Tierra Estado

    Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Remolino Normal Estado

    Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Respiro Volador Estado

    Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Rugido Normal Estado

    Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Sonámbulo Normal Estado

    Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Sustituto Normal Estado

    Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Tormenta de Arena Roca Estado

    Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Trampa Rocas Roca Estado

    Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Viento Afín Volador Estado

    Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos.

    Potencia
    Precisión
    PP
    15

Ningún movimiento coincide con eso. Prueba a quitar algún filtro.

Sus otras formas en el juego

Cuánto pega de verdad

La potencia de un movimiento sola no dice cuánta vida quita: depende del Ataque de quien lo lanza, de la Defensa del que lo recibe y de si el tipo le viene bien o mal. En la calculadora de daño eliges los dos Pokémon y el movimiento, y sale el mínimo, el máximo y cuántos golpes hacen falta, con la fórmula a la vista.

Los movimientos, las estadísticas base y los tipos salen del conjunto de datos de PokeAPI, del apartado propio de Champions, y se repasan cada semana. Las descripciones son las de los juegos en español. Están las 51 que aprende, también las de estado.