Pokémon Champions · Todos los Pokémon

Samurott

Samurott

N.º 503 · Pokémon Champions
Agua

Sus estadísticas base

PS 95
Ataque 100
Defensa 85
At. Esp. 108
Def. Esp. 70
Velocidad 70

Suma de las seis: 528

A qué es débil

Le hacen el doble Planta Eléctrico
Le hacen la mitad Fuego Agua Hielo Acero

Todos sus movimientos en Champions

Aprende 61: 29 físicos, 15 especiales y 17 de estado. Están ordenados de más potencia a menos, y los de estado van al final porque no hacen daño directo.

61 de 61

  • Gigaimpacto Normal Físico

    El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.

    Potencia
    150
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Hidrocañón Agua Especial

    Disparo de agua. El atacante debe descansar el siguiente turno.

    Potencia
    150
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Hiperrayo Normal Especial

    Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.

    Potencia
    150
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Fuerza Bruta Lucha Físico

    Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.

    Potencia
    120
    Precisión
    100%
    PP
    5
  • Megacuerno Bicho Físico

    Violenta embestida con cuernos imponentes.

    Potencia
    120
    Precisión
    85%
    PP
    10
  • Hidrobomba Agua Especial

    Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.

    Potencia
    110
    Precisión
    80%
    PP
    5
  • Ventisca Hielo Especial

    Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.

    Potencia
    110
    Precisión
    70%
    PP
    5
  • Cola Férrea Acero Físico

    Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.

    Potencia
    100
    Precisión
    75%
    PP
    15
  • Acua Cola Agua Físico

    Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.

    Potencia
    90
    Precisión
    90%
    PP
    10
  • Espada Santa Lucha Físico

    El usuario ataca con una espada, ignorando cualquier cambio en las características del objetivo.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Rayo Hielo Hielo Especial

    Rayo de hielo que puede llegar a congelar.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Surf Agua Especial

    Inunda el terreno de combate con una ola gigante.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Golpe Cuerpo Normal Físico

    Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.

    Potencia
    85
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Hidroariete Agua Físico

    Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.

    Potencia
    85
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Buceo Agua Físico

    El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Cascada Agua Físico

    Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Excavar Tierra Físico

    El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Taladradora Tierra Físico

    El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico.

    Potencia
    80
    Precisión
    95%
    PP
    10
  • Tijera X Bicho Físico

    Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Concha Filo Agua Físico

    Una afilada vieira ataca al objetivo. También puede hacer disminuir su Defensa.

    Potencia
    75
    Precisión
    95%
    PP
    10
  • Demolición Lucha Físico

    Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.

    Potencia
    75
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Tajo Aéreo Volador Especial

    Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.

    Potencia
    75
    Precisión
    95%
    PP
    15
  • Cuerno Certero Acero Físico

    El usuario ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre.

    Potencia
    70
    Precisión
    PP
    10
  • Fachada Normal Físico

    Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.

    Potencia
    70
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Tajo Acuático Agua Físico
    Potencia
    70
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Tajo Umbrío Siniestro Físico

    Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.

    Potencia
    70
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Desarme Siniestro Físico

    Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.

    Potencia
    65
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Palma Rauda Lucha Físico
    Potencia
    65
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Alud Hielo Físico

    Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Buena Baza Siniestro Físico

    Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Canon Normal Especial

    Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Golpe Aéreo Volador Físico

    El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.

    Potencia
    60
    Precisión
    PP
    20
  • Hidropulso Agua Especial

    Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Ladrón Siniestro Físico

    El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    25
  • Terratemblor Tierra Físico

    Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Viraje Agua Físico

    Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Viento Hielo Hielo Especial

    Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.

    Potencia
    55
    Precisión
    95%
    PP
    15
  • Agua Fría Agua Especial
    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Ronquido Normal Especial

    Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.

    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Acua Jet Agua Físico

    Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta.

    Potencia
    40
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Onda Vacío Lucha Especial

    Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta.

    Potencia
    40
    Precisión
    100%
    PP
    30
  • Torbellino Agua Especial

    Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.

    Potencia
    35
    Precisión
    85%
    PP
    15
  • Paisaje Nevado Hielo Estado
    Potencia
    0
    Precisión
    PP
    10
  • Aguante Normal Estado

    Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Cara Susto Normal Estado

    Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Chirrido Normal Estado

    Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.

    Potencia
    Precisión
    85%
    PP
    40
  • Copión Normal Estado

    Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Danza Espada Normal Estado

    Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Danza Lluvia Agua Estado

    Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Descanso Psíquico Estado

    Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Detección Lucha Estado

    Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Empapar Agua Estado

    Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Foco Energía Normal Estado

    Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.

    Potencia
    Precisión
    PP
    30
  • Hierba Lazo Planta Especial

    Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Lanzamiento Siniestro Físico

    El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Mofa Siniestro Estado

    Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Otra Vez Normal Estado

    El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    5
  • Protección Normal Estado

    Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Refuerzo Normal Estado

    El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Sonámbulo Normal Estado

    Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Sustituto Normal Estado

    Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10

Ningún movimiento coincide con eso. Prueba a quitar algún filtro.

Sus otras formas en el juego

Cuánto pega de verdad

La potencia de un movimiento sola no dice cuánta vida quita: depende del Ataque de quien lo lanza, de la Defensa del que lo recibe y de si el tipo le viene bien o mal. En la calculadora de daño eliges los dos Pokémon y el movimiento, y sale el mínimo, el máximo y cuántos golpes hacen falta, con la fórmula a la vista.

Los movimientos, las estadísticas base y los tipos salen del conjunto de datos de PokeAPI, del apartado propio de Champions, y se repasan cada semana. Las descripciones son las de los juegos en español. Están las 61 que aprende, también las de estado.