Pokémon Champions · Todos los Pokémon

Rotom Ventilador

Rotom Ventilador

N.º 479 · Pokémon Champions
Eléctrico Volador
Forma alternativa

Sus estadísticas base

PS 50
Ataque 65
Defensa 107
At. Esp. 105
Def. Esp. 107
Velocidad 86

Suma de las seis: 520

A qué es débil

Le hacen el doble Hielo Roca
Le hacen la mitad Planta Lucha Volador Bicho Acero
No le hacen nada Tierra

Todos sus movimientos en Champions

Aprende 43: 4 físicos, 18 especiales y 21 de estado. Están ordenados de más potencia a menos, y los de estado van al final porque no hacen daño directo.

43 de 43

  • Poltergeist Fantasma Físico

    El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla.

    Potencia
    110
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Trueno Eléctrico Especial

    Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.

    Potencia
    110
    Precisión
    70%
    PP
    10
  • Juego Sucio Siniestro Físico

    El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.

    Potencia
    95
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Alboroto Normal Especial

    Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Rayo Eléctrico Especial

    Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Vozarrón Normal Especial

    Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Bola Sombra Fantasma Especial

    Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Chispazo Eléctrico Especial

    Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Pulso Umbrío Siniestro Especial

    Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Tajo Aéreo Volador Especial

    Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.

    Potencia
    75
    Precisión
    95%
    PP
    15
  • Alto Voltaje Eléctrico Especial

    Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico.

    Potencia
    70
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Fachada Normal Físico

    Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.

    Potencia
    70
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Voltiocambio Eléctrico Especial

    Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.

    Potencia
    70
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Infortunio Fantasma Especial

    Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.

    Potencia
    65
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Canon Normal Especial

    Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Ladrón Siniestro Físico

    El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    25
  • Electrotela Eléctrico Especial

    Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad.

    Potencia
    55
    Precisión
    95%
    PP
    15
  • Rayo Carga Eléctrico Especial

    Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.

    Potencia
    50
    Precisión
    90%
    PP
    10
  • Ronquido Normal Especial

    Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.

    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Poder Reserva Psíquico Especial

    Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.

    Potencia
    20
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Aguante Normal Estado

    Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Bola Voltio Eléctrico Especial

    Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será el daño causado.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Campo Eléctrico Eléctrico Estado

    Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Carga Eléctrico Estado

    Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Danza Lluvia Agua Estado

    Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Descanso Psíquico Estado

    Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Día Soleado Fuego Estado

    Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Divide Dolor Normal Estado

    Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Doble Equipo Normal Estado

    Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.

    Potencia
    Precisión
    PP
    15
  • Fuego Fatuo Fuego Estado

    Siniestra llama morada que produce quemaduras.

    Potencia
    Precisión
    85%
    PP
    15
  • Maquinación Siniestro Estado

    Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Onda Anómala Eléctrico Estado

    El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su Ataque Especial.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Onda Trueno Eléctrico Estado

    Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.

    Potencia
    Precisión
    90%
    PP
    20
  • Pantalla de Luz Psíquico Estado

    Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.

    Potencia
    Precisión
    PP
    30
  • Protección Normal Estado

    Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Rayo Confuso Fantasma Estado

    Rayo siniestro que confunde al objetivo.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Reflejo Psíquico Estado

    Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Refuerzo Normal Estado

    El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Rencor Fantasma Estado

    Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Sonámbulo Normal Estado

    Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Sustituto Normal Estado

    Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Tinieblas Fantasma Especial

    Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Truco Psíquico Estado

    Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    10

Ningún movimiento coincide con eso. Prueba a quitar algún filtro.

Sus otras formas en el juego

Cuánto pega de verdad

La potencia de un movimiento sola no dice cuánta vida quita: depende del Ataque de quien lo lanza, de la Defensa del que lo recibe y de si el tipo le viene bien o mal. En la calculadora de daño eliges los dos Pokémon y el movimiento, y sale el mínimo, el máximo y cuántos golpes hacen falta, con la fórmula a la vista.

Los movimientos, las estadísticas base y los tipos salen del conjunto de datos de PokeAPI, del apartado propio de Champions, y se repasan cada semana. Las descripciones son las de los juegos en español. Están las 43 que aprende, también las de estado.