Pokémon Champions · Todos los Pokémon

Roserade

Roserade

N.º 407 · Pokémon Champions
Planta Veneno

Sus estadísticas base

PS 60
Ataque 70
Defensa 65
At. Esp. 125
Def. Esp. 105
Velocidad 90

Suma de las seis: 515

A qué es débil

Le hacen el doble Fuego Hielo Volador Psíquico
Le hacen la mitad Agua Eléctrico Lucha Hada
Le hacen la cuarta parte Planta

Todos sus movimientos en Champions

Aprende 51: 11 físicos, 16 especiales y 24 de estado. Están ordenados de más potencia a menos, y los de estado van al final porque no hacen daño directo.

51 de 51

  • Gigaimpacto Normal Físico

    El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.

    Potencia
    150
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Hiperrayo Normal Especial

    Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.

    Potencia
    150
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Lluevehojas Planta Especial

    Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial.

    Potencia
    130
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Danza Pétalo Planta Especial

    Lanza pétalos de dos a tres turnos y acaba confundiendo al atacante.

    Potencia
    120
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Latigazo Planta Físico

    El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.

    Potencia
    120
    Precisión
    85%
    PP
    10
  • Rayo Solar Planta Especial

    El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.

    Potencia
    120
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Alboroto Normal Especial

    Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Bomba Lodo Veneno Especial

    Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Energibola Planta Especial

    Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Tormenta Floral Planta Físico

    El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Golpe Cuerpo Normal Físico

    Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.

    Potencia
    85
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Bola Sombra Fantasma Especial

    Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Bomba Germen Planta Físico

    Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Brillo Mágico Hada Especial

    Inflige daño a los oponentes con una potente luz.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Paranormal Psíquico Especial

    Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Puya Nociva Veneno Físico

    Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Gigadrenado Planta Especial

    Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.

    Potencia
    75
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Fachada Normal Físico

    Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.

    Potencia
    70
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Carga Tóxica Veneno Especial

    Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.

    Potencia
    65
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Canon Normal Especial

    Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Fitoimpulso Planta Físico

    Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba.

    Potencia
    55
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Abrecaminos Planta Físico
    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Meteorobola Normal Especial

    El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.

    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Ronquido Normal Especial

    Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.

    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Pin Misil Bicho Físico

    Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.

    Potencia
    25
    Precisión
    95%
    PP
    20
  • Semilladora Planta Físico

    Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.

    Potencia
    25
    Precisión
    100%
    PP
    30
  • Abatidoras Planta Estado

    Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Aguante Normal Estado

    Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Arraigo Planta Estado

    Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Atracción Normal Estado

    Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Campo de Hierba Planta Estado

    Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Danza Espada Normal Estado

    Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Danza Lluvia Agua Estado

    Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Desarrollo Normal Estado

    Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Descanso Psíquico Estado

    Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Día Soleado Fuego Estado

    Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Drenadoras Planta Estado

    Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse.

    Potencia
    Precisión
    90%
    PP
    10
  • Dulce Aroma Normal Estado

    Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Encanto Hada Estado

    Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Esporagodón Planta Estado

    Adhiere esporas a los rivales para reducir mucho su Velocidad.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    40
  • Fotosíntesis Planta Estado

    Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Gota Vital Agua Estado

    Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Hierba Lazo Planta Especial

    Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Paralizador Planta Estado

    Esparce polvo que paraliza al objetivo.

    Potencia
    Precisión
    75%
    PP
    30
  • Protección Normal Estado

    Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Púas Tierra Estado

    Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Púas Tóxicas Veneno Estado

    Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Somnífero Planta Estado

    Esparce polvo que duerme al objetivo.

    Potencia
    Precisión
    75%
    PP
    15
  • Sonámbulo Normal Estado

    Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Sustituto Normal Estado

    Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Tóxico Veneno Estado

    Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.

    Potencia
    Precisión
    90%
    PP
    10

Ningún movimiento coincide con eso. Prueba a quitar algún filtro.

Cuánto pega de verdad

La potencia de un movimiento sola no dice cuánta vida quita: depende del Ataque de quien lo lanza, de la Defensa del que lo recibe y de si el tipo le viene bien o mal. En la calculadora de daño eliges los dos Pokémon y el movimiento, y sale el mínimo, el máximo y cuántos golpes hacen falta, con la fórmula a la vista.

Los movimientos, las estadísticas base y los tipos salen del conjunto de datos de PokeAPI, del apartado propio de Champions, y se repasan cada semana. Las descripciones son las de los juegos en español. Están las 51 que aprende, también las de estado.