Pokémon Champions · Todos los Pokémon
Roserade
N.º 407 · Pokémon ChampionsSus estadísticas base
Suma de las seis: 515
A qué es débil
Todos sus movimientos en Champions
Aprende 51: 11 físicos, 16 especiales y 24 de estado. Están ordenados de más potencia a menos, y los de estado van al final porque no hacen daño directo.
-
Gigaimpacto Normal Físico
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
- Potencia
- 150
- Precisión
- 90%
- PP
- 5
-
Hiperrayo Normal Especial
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
- Potencia
- 150
- Precisión
- 90%
- PP
- 5
-
Lluevehojas Planta Especial
Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial.
- Potencia
- 130
- Precisión
- 90%
- PP
- 5
-
Danza Pétalo Planta Especial
Lanza pétalos de dos a tres turnos y acaba confundiendo al atacante.
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Latigazo Planta Físico
El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.
- Potencia
- 120
- Precisión
- 85%
- PP
- 10
-
Rayo Solar Planta Especial
El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Alboroto Normal Especial
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Bomba Lodo Veneno Especial
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Energibola Planta Especial
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Tormenta Floral Planta Físico
El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor.
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Golpe Cuerpo Normal Físico
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
- Potencia
- 85
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Bola Sombra Fantasma Especial
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Bomba Germen Planta Físico
Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Brillo Mágico Hada Especial
Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Paranormal Psíquico Especial
Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Puya Nociva Veneno Físico
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Gigadrenado Planta Especial
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Fachada Normal Físico
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Carga Tóxica Veneno Especial
Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
- Potencia
- 65
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Canon Normal Especial
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Fitoimpulso Planta Físico
Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba.
- Potencia
- 55
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Abrecaminos Planta Físico
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Meteorobola Normal Especial
El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Ronquido Normal Especial
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Pin Misil Bicho Físico
Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.
- Potencia
- 25
- Precisión
- 95%
- PP
- 20
-
Semilladora Planta Físico
Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
- Potencia
- 25
- Precisión
- 100%
- PP
- 30
-
Abatidoras Planta Estado
Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Aguante Normal Estado
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Arraigo Planta Estado
Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 20
-
Atracción Normal Estado
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Campo de Hierba Planta Estado
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Danza Espada Normal Estado
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 20
-
Danza Lluvia Agua Estado
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 5
-
Desarrollo Normal Estado
Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 20
-
Descanso Psíquico Estado
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 5
-
Día Soleado Fuego Estado
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 5
-
Drenadoras Planta Estado
Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse.
- Potencia
- —
- Precisión
- 90%
- PP
- 10
-
Dulce Aroma Normal Estado
Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Encanto Hada Estado
Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Esporagodón Planta Estado
Adhiere esporas a los rivales para reducir mucho su Velocidad.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 40
-
Fotosíntesis Planta Estado
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 5
-
Gota Vital Agua Estado
Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Hierba Lazo Planta Especial
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Paralizador Planta Estado
Esparce polvo que paraliza al objetivo.
- Potencia
- —
- Precisión
- 75%
- PP
- 30
-
Protección Normal Estado
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Púas Tierra Estado
Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 20
-
Púas Tóxicas Veneno Estado
Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 20
-
Somnífero Planta Estado
Esparce polvo que duerme al objetivo.
- Potencia
- —
- Precisión
- 75%
- PP
- 15
-
Sonámbulo Normal Estado
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Sustituto Normal Estado
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Tóxico Veneno Estado
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
- Potencia
- —
- Precisión
- 90%
- PP
- 10
Ningún movimiento coincide con eso. Prueba a quitar algún filtro.
Cuánto pega de verdad
La potencia de un movimiento sola no dice cuánta vida quita: depende del Ataque de quien lo lanza, de la Defensa del que lo recibe y de si el tipo le viene bien o mal. En la calculadora de daño eliges los dos Pokémon y el movimiento, y sale el mínimo, el máximo y cuántos golpes hacen falta, con la fórmula a la vista.
Los movimientos, las estadísticas base y los tipos salen del conjunto de datos de PokeAPI, del apartado propio de Champions, y se repasan cada semana. Las descripciones son las de los juegos en español. Están las 51 que aprende, también las de estado.