Pokémon Champions · Todos los Pokémon
Primarina
N.º 730 · Pokémon ChampionsSus estadísticas base
Suma de las seis: 530
A qué es débil
Todos sus movimientos en Champions
Aprende 63: 13 físicos, 26 especiales y 24 de estado. Están ordenados de más potencia a menos, y los de estado van al final porque no hacen daño directo.
-
Gigaimpacto Normal Físico
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
- Potencia
- 150
- Precisión
- 90%
- PP
- 5
-
Hidrocañón Agua Especial
Disparo de agua. El atacante debe descansar el siguiente turno.
- Potencia
- 150
- Precisión
- 90%
- PP
- 5
-
Hiperrayo Normal Especial
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
- Potencia
- 150
- Precisión
- 90%
- PP
- 5
-
Hidrobomba Agua Especial
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
- Potencia
- 110
- Precisión
- 80%
- PP
- 5
-
Ventisca Hielo Especial
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
- Potencia
- 110
- Precisión
- 70%
- PP
- 5
-
Bruma Explosiva Hada Especial
El usuario ataca a todos a su alrededor, pero se debilita de inmediato. La potencia del movimiento aumenta si el terreno está cubierto por un campo de niebla.
- Potencia
- 100
- Precisión
- 100%
- PP
- 5
-
Cola Férrea Acero Físico
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
- Potencia
- 100
- Precisión
- 75%
- PP
- 15
-
Fuerza Lunar Hada Especial
Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede disminuir el Ataque Especial del objetivo.
- Potencia
- 95
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Alboroto Normal Especial
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Aria Burbuja Agua Especial
Libera burbujas al cantar. Este movimiento cura las quemaduras de los Pokémon que reciban daño.
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Carantoña Hada Físico
El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo.
- Potencia
- 90
- Precisión
- 90%
- PP
- 10
-
Energibola Planta Especial
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Psíquico Psíquico Especial
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Rayo Hielo Hielo Especial
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Surf Agua Especial
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Vozarrón Normal Especial
Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Golpe Cuerpo Normal Físico
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
- Potencia
- 85
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Hidroariete Agua Físico
Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.
- Potencia
- 85
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Bola Sombra Fantasma Especial
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Brillo Mágico Hada Especial
Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Buceo Agua Físico
El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Canto Encantador Hada Especial
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Cascada Agua Físico
Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Pirueta Helada Hielo Físico
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Psicorruido Psíquico Especial
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Fachada Normal Físico
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Canon Normal Especial
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Hidropulso Agua Especial
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Viraje Agua Físico
Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Acróbata Volador Físico
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
- Potencia
- 55
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Viento Hielo Hielo Especial
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
- Potencia
- 55
- Precisión
- 95%
- PP
- 15
-
Agua Fría Agua Especial
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Beso Drenaje Hada Especial
El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Meteorobola Normal Especial
El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Ronquido Normal Especial
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Acua Jet Agua Físico
Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta.
- Potencia
- 40
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Torbellino Agua Especial
Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
- Potencia
- 35
- Precisión
- 85%
- PP
- 15
-
Poder Reserva Psíquico Especial
Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
- Potencia
- 20
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Triple Axel Hielo Físico
Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte.
- Potencia
- 20
- Precisión
- 90%
- PP
- 10
-
Paisaje Nevado Hielo Estado
- Potencia
- 0
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Acua Aro Agua Estado
Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 20
-
Aguante Normal Estado
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Amnesia Psíquico Estado
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 20
-
Atracción Normal Estado
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Autosugestión Normal Estado
Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Campo de Niebla Hada Estado
Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Canto Normal Estado
Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo.
- Potencia
- —
- Precisión
- 55%
- PP
- 15
-
Canto Mortal Normal Estado
Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 5
-
Danza Lluvia Agua Estado
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 5
-
Descanso Psíquico Estado
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 5
-
Encanto Hada Estado
Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Gota Vital Agua Estado
Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Niebla Hielo Estado
Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 30
-
Ojitos Tiernos Hada Estado
Lanza una mirada al objetivo con ojos acaramelados, con lo que logra que su Ataque se reduzca. Este movimiento tiene prioridad alta.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 30
-
Otra Vez Normal Estado
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 5
-
Pantalla de Luz Psíquico Estado
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 30
-
Paz Mental Psíquico Estado
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 20
-
Protección Normal Estado
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Reflejo Psíquico Estado
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 20
-
Refuerzo Normal Estado
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 20
-
Sonámbulo Normal Estado
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Sustituto Normal Estado
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
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Zona Extraña Psíquico Estado
Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
Ningún movimiento coincide con eso. Prueba a quitar algún filtro.
Cuánto pega de verdad
La potencia de un movimiento sola no dice cuánta vida quita: depende del Ataque de quien lo lanza, de la Defensa del que lo recibe y de si el tipo le viene bien o mal. En la calculadora de daño eliges los dos Pokémon y el movimiento, y sale el mínimo, el máximo y cuántos golpes hacen falta, con la fórmula a la vista.
Los movimientos, las estadísticas base y los tipos salen del conjunto de datos de PokeAPI, del apartado propio de Champions, y se repasan cada semana. Las descripciones son las de los juegos en español. Están las 63 que aprende, también las de estado.