Pokémon Champions · Todos los Pokémon

Pangoro

Pangoro

N.º 675 · Pokémon Champions
Lucha Siniestro

Sus estadísticas base

PS 95
Ataque 124
Defensa 78
At. Esp. 69
Def. Esp. 71
Velocidad 58

Suma de las seis: 495

A qué es débil

Le hacen el cuádruple Hada
Le hacen el doble Lucha Volador
Le hacen la mitad Roca Fantasma
Le hacen la cuarta parte Siniestro
No le hacen nada Psíquico

Todos sus movimientos en Champions

Aprende 80: 49 físicos, 11 especiales y 20 de estado. Están ordenados de más potencia a menos, y los de estado van al final porque no hacen daño directo.

80 de 80

  • Gigaimpacto Normal Físico

    El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.

    Potencia
    150
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Hiperrayo Normal Especial

    Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.

    Potencia
    150
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • A Bocajarro Lucha Físico

    Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.

    Potencia
    120
    Precisión
    100%
    PP
    5
  • Arremetida Tierra Físico
    Potencia
    120
    Precisión
    100%
    PP
    5
  • Enfado Dragón Físico

    Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.

    Potencia
    120
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Fuerza Bruta Lucha Físico

    Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.

    Potencia
    120
    Precisión
    100%
    PP
    5
  • Lanzamugre Veneno Físico

    Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo.

    Potencia
    120
    Precisión
    80%
    PP
    5
  • Megapatada Normal Físico

    Patada de extrema fuerza.

    Potencia
    120
    Precisión
    75%
    PP
    5
  • Onda Certera Lucha Especial

    Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.

    Potencia
    120
    Precisión
    70%
    PP
    5
  • Machada Lucha Físico

    Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad.

    Potencia
    100
    Precisión
    90%
    PP
    10
  • Roca Afilada Roca Físico

    Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.

    Potencia
    100
    Precisión
    80%
    PP
    5
  • Terremoto Tierra Físico

    Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.

    Potencia
    100
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Juego Sucio Siniestro Físico

    El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.

    Potencia
    95
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Alboroto Normal Especial

    Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Bomba Lodo Veneno Especial

    Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Surf Agua Especial

    Inunda el terreno de combate con una ola gigante.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Vozarrón Normal Especial

    Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Golpe Cuerpo Normal Físico

    Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.

    Potencia
    85
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Lariat Oscuro Siniestro Físico

    Gira sobre sí mismo y golpea al oponente con ambos brazos. Ignora los cambios en las características del objetivo.

    Potencia
    85
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Cabeza de Hierro Acero Físico

    Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Cabezazo Zen Psíquico Físico

    Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.

    Potencia
    80
    Precisión
    90%
    PP
    15
  • Excavar Tierra Físico

    El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Garra Dragón Dragón Físico

    Araña al objetivo con garras afiladas.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Golpe Mordaza Siniestro Físico

    Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Pulso Umbrío Siniestro Especial

    Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Puya Nociva Veneno Físico

    Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Tijera X Bicho Físico

    Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Triturar Siniestro Físico

    Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Avalancha Roca Físico

    Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.

    Potencia
    75
    Precisión
    90%
    PP
    10
  • Demolición Lucha Físico

    Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.

    Potencia
    75
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Desahogo Siniestro Físico

    Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica.

    Potencia
    75
    Precisión
    100%
    PP
    5
  • Pataleta Tierra Físico

    Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.

    Potencia
    75
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Puño Drenaje Lucha Físico

    Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.

    Potencia
    75
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Puño Fuego Fuego Físico

    Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.

    Potencia
    75
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Puño Hielo Hielo Físico

    Puñetazo helado que puede llegar a congelar.

    Potencia
    75
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Puño Trueno Eléctrico Físico

    Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.

    Potencia
    75
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Fachada Normal Físico

    Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.

    Potencia
    70
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Garra Umbría Fantasma Físico

    Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.

    Potencia
    70
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Tajo Umbrío Siniestro Físico

    Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.

    Potencia
    70
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Desarme Siniestro Físico

    Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.

    Potencia
    65
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Puntapié Lucha Físico

    Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.

    Potencia
    65
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Canon Normal Especial

    Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Giro Vil Siniestro Físico

    Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Ladrón Siniestro Físico

    El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    25
  • Llave Corsé Lucha Físico

    Lanza un golpe devastador. Siempre asesta un golpe crítico.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Llave Giro Lucha Físico

    Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.

    Potencia
    60
    Precisión
    90%
    PP
    10
  • Terratemblor Tierra Físico

    Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Tumba Rocas Roca Físico

    Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.

    Potencia
    60
    Precisión
    95%
    PP
    15
  • Alarido Siniestro Especial

    Chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival.

    Potencia
    55
    Precisión
    95%
    PP
    15
  • Ronquido Normal Especial

    Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.

    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Vendetta Siniestro Físico

    El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.

    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Puño Bala Acero Físico

    Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento tiene prioridad alta.

    Potencia
    40
    Precisión
    100%
    PP
    30
  • Chulería Siniestro Físico

    Ataca al oponente presumiendo de su fuerza. Cuanto más hayan subido las características del usuario, mayor será el daño.

    Potencia
    20
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Resarcimiento Siniestro Físico
    Potencia
    1
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Aguante Normal Estado

    Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Anticipo Lucha Estado

    Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad.

    Potencia
    Precisión
    PP
    15
  • Atracción Normal Estado

    Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Cara Susto Normal Estado

    Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Corpulencia Lucha Estado

    Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Danza Amiga Normal Estado

    Una extraña danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilidad.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Danza Espada Normal Estado

    Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Danza Lluvia Agua Estado

    Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Descanso Psíquico Estado

    Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Detección Lucha Estado

    Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Día Soleado Fuego Estado

    Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Foco Energía Normal Estado

    Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.

    Potencia
    Precisión
    PP
    30
  • Hierba Lazo Planta Especial

    Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Inversión Lucha Físico

    Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Lanzamiento Siniestro Físico

    El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Mofa Siniestro Estado

    Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Motivación Lucha Estado

    El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Paliza Siniestro Físico

    Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Patada Baja Lucha Físico

    Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Protección Normal Estado

    Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Refuerzo Normal Estado

    El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Sísmico Lucha Físico

    Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Sonámbulo Normal Estado

    Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Sustituto Normal Estado

    Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Última Palabra Siniestro Estado

    El usuario se cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que disminuyan su Ataque y Ataque Especial.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Último Lugar Siniestro Estado

    Consigue que el objetivo sea el último en moverse.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    15

Ningún movimiento coincide con eso. Prueba a quitar algún filtro.

Cuánto pega de verdad

La potencia de un movimiento sola no dice cuánta vida quita: depende del Ataque de quien lo lanza, de la Defensa del que lo recibe y de si el tipo le viene bien o mal. En la calculadora de daño eliges los dos Pokémon y el movimiento, y sale el mínimo, el máximo y cuántos golpes hacen falta, con la fórmula a la vista.

Los movimientos, las estadísticas base y los tipos salen del conjunto de datos de PokeAPI, del apartado propio de Champions, y se repasan cada semana. Las descripciones son las de los juegos en español. Están las 80 que aprende, también las de estado.