Pokémon Champions · Todos los Pokémon

Palafin (forma heroica)

Palafin (forma heroica)

N.º 964 · Pokémon Champions
Agua
Forma alternativa

Sus estadísticas base

PS 100
Ataque 160
Defensa 97
At. Esp. 106
Def. Esp. 87
Velocidad 100

Suma de las seis: 650

A qué es débil

Le hacen el doble Planta Eléctrico
Le hacen la mitad Fuego Agua Hielo Acero

Todos sus movimientos en Champions

Aprende 58: 27 físicos, 15 especiales y 16 de estado. Están ordenados de más potencia a menos, y los de estado van al final porque no hacen daño directo.

58 de 58

  • Gigaimpacto Normal Físico

    El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.

    Potencia
    150
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Hiperrayo Normal Especial

    Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.

    Potencia
    150
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Puño Certero Lucha Físico

    Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.

    Potencia
    150
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Estruendo Normal Especial

    Ataca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora.

    Potencia
    140
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • A Bocajarro Lucha Físico

    Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.

    Potencia
    120
    Precisión
    100%
    PP
    5
  • Enfado Dragón Físico

    Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.

    Potencia
    120
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Envite Acuático Agua Físico
    Potencia
    120
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Onda Certera Lucha Especial

    Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.

    Potencia
    120
    Precisión
    70%
    PP
    5
  • Hidrobomba Agua Especial

    Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.

    Potencia
    110
    Precisión
    80%
    PP
    5
  • Ventisca Hielo Especial

    Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.

    Potencia
    110
    Precisión
    70%
    PP
    5
  • Acua Cola Agua Físico

    Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.

    Potencia
    90
    Precisión
    90%
    PP
    10
  • Rayo Hielo Hielo Especial

    Rayo de hielo que puede llegar a congelar.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Surf Agua Especial

    Inunda el terreno de combate con una ola gigante.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Vozarrón Normal Especial

    Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Bote Volador Físico

    El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo.

    Potencia
    85
    Precisión
    85%
    PP
    5
  • Golpe Cuerpo Normal Físico

    Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.

    Potencia
    85
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Hidroariete Agua Físico

    Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.

    Potencia
    85
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Buceo Agua Físico

    El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Cabeza de Hierro Acero Físico

    Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Cabezazo Zen Psíquico Físico

    Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.

    Potencia
    80
    Precisión
    90%
    PP
    15
  • Cascada Agua Físico

    Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Esfera Aural Lucha Especial

    Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible.

    Potencia
    80
    Precisión
    PP
    20
  • Golpe Mordaza Siniestro Físico

    Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Puño Drenaje Lucha Físico

    Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.

    Potencia
    75
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Puño Hielo Hielo Físico

    Puñetazo helado que puede llegar a congelar.

    Potencia
    75
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Fachada Normal Físico

    Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.

    Potencia
    70
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Hidropulso Agua Especial

    Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Puño Jet Agua Físico
    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Viraje Agua Físico

    Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Acróbata Volador Físico

    Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.

    Potencia
    55
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Viento Hielo Hielo Especial

    Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.

    Potencia
    55
    Precisión
    95%
    PP
    15
  • Agua Fría Agua Especial
    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Beso Drenaje Hada Especial

    El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.

    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Acua Jet Agua Físico

    Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta.

    Potencia
    40
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Doble Golpe Normal Físico

    Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.

    Potencia
    35
    Precisión
    90%
    PP
    10
  • Torbellino Agua Especial

    Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.

    Potencia
    35
    Precisión
    85%
    PP
    15
  • Prensa Metálica Acero Físico
    Potencia
    0
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Agilidad Psíquico Estado

    Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.

    Potencia
    Precisión
    PP
    30
  • Aguante Normal Estado

    Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Autosugestión Normal Estado

    Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Contraataque Lucha Físico

    Devuelve un golpe físico por duplicado.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Corpulencia Lucha Estado

    Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Cosquillas Normal Estado

    Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Danza Lluvia Agua Estado

    Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Descanso Psíquico Estado

    Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Encanto Hada Estado

    Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Esfuerzo Normal Físico

    Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    5
  • Foco Energía Normal Estado

    Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.

    Potencia
    Precisión
    PP
    30
  • Hierba Lazo Planta Especial

    Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Inversión Lucha Físico

    Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Lanzamiento Siniestro Físico

    El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Mofa Siniestro Estado

    Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Niebla Hielo Estado

    Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate.

    Potencia
    Precisión
    PP
    30
  • Otra Vez Normal Estado

    El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    5
  • Protección Normal Estado

    Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Refuerzo Normal Estado

    El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Sonámbulo Normal Estado

    Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Sustituto Normal Estado

    Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10

Ningún movimiento coincide con eso. Prueba a quitar algún filtro.

Sus otras formas en el juego

Cuánto pega de verdad

La potencia de un movimiento sola no dice cuánta vida quita: depende del Ataque de quien lo lanza, de la Defensa del que lo recibe y de si el tipo le viene bien o mal. En la calculadora de daño eliges los dos Pokémon y el movimiento, y sale el mínimo, el máximo y cuántos golpes hacen falta, con la fórmula a la vista.

Los movimientos, las estadísticas base y los tipos salen del conjunto de datos de PokeAPI, del apartado propio de Champions, y se repasan cada semana. Las descripciones son las de los juegos en español. Están las 58 que aprende, también las de estado.