Pokémon Champions · Todos los Pokémon

Noivern

Noivern

N.º 715 · Pokémon Champions
Volador Dragón

Sus estadísticas base

PS 85
Ataque 70
Defensa 80
At. Esp. 97
Def. Esp. 80
Velocidad 123

Suma de las seis: 535

A qué es débil

Le hacen el cuádruple Hielo
Le hacen el doble Roca Dragón Hada
Le hacen la mitad Fuego Agua Lucha Bicho
Le hacen la cuarta parte Planta
No le hacen nada Tierra

Todos sus movimientos en Champions

Aprende 64: 25 físicos, 20 especiales y 19 de estado. Están ordenados de más potencia a menos, y los de estado van al final porque no hacen daño directo.

64 de 64

  • Gigaimpacto Normal Físico

    El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.

    Potencia
    150
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Hiperrayo Normal Especial

    Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.

    Potencia
    150
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Ataque Aéreo Volador Físico

    Ataca durante dos turnos y suele asestar un golpe crítico. También puede amedrentar al objetivo.

    Potencia
    140
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Estruendo Normal Especial

    Ataca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora.

    Potencia
    140
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Cometa Draco Dragón Especial

    Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa.

    Potencia
    130
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Doble Filo Normal Físico

    Ataque arriesgado que también hiere al agresor.

    Potencia
    120
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Enfado Dragón Físico

    Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.

    Potencia
    120
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Onda Certera Lucha Especial

    Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.

    Potencia
    120
    Precisión
    70%
    PP
    5
  • Rayo Solar Planta Especial

    El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.

    Potencia
    120
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Vendaval Volador Especial

    Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo.

    Potencia
    110
    Precisión
    70%
    PP
    10
  • Carga Dragón Dragón Físico

    Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. También puede amedrentarlo.

    Potencia
    100
    Precisión
    75%
    PP
    10
  • Cola Férrea Acero Físico

    Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.

    Potencia
    100
    Precisión
    75%
    PP
    15
  • Onda Ígnea Fuego Especial

    Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.

    Potencia
    95
    Precisión
    90%
    PP
    10
  • Alboroto Normal Especial

    Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Lanzallamas Fuego Especial

    Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Psíquico Psíquico Especial

    Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Voltio Cruel Eléctrico Físico

    Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Vozarrón Normal Especial

    Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Vuelo Volador Físico

    El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.

    Potencia
    90
    Precisión
    95%
    PP
    15
  • Golpe Cuerpo Normal Físico

    Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.

    Potencia
    85
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Pulso Dragón Dragón Especial

    Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.

    Potencia
    85
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Bola Sombra Fantasma Especial

    Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Chupavidas Bicho Físico

    Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Garra Dragón Dragón Físico

    Araña al objetivo con garras afiladas.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Pulso Umbrío Siniestro Especial

    Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Tijera X Bicho Físico

    Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Demolición Lucha Físico

    Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.

    Potencia
    75
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Psicorruido Psíquico Especial
    Potencia
    75
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Tajo Aéreo Volador Especial

    Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.

    Potencia
    75
    Precisión
    95%
    PP
    15
  • Ala de Acero Acero Físico

    Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.

    Potencia
    70
    Precisión
    90%
    PP
    25
  • Fachada Normal Físico

    Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.

    Potencia
    70
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Garra Umbría Fantasma Físico

    Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.

    Potencia
    70
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Ida y Vuelta Bicho Físico

    Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.

    Potencia
    70
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Aire Afilado Volador Especial

    Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.

    Potencia
    60
    Precisión
    95%
    PP
    25
  • Canon Normal Especial

    Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Cola Dragón Dragón Físico

    Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.

    Potencia
    60
    Precisión
    90%
    PP
    10
  • Golpe Aéreo Volador Físico

    El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.

    Potencia
    60
    Precisión
    PP
    20
  • Hidropulso Agua Especial

    Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Ladrón Siniestro Físico

    El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    25
  • Mordisco Siniestro Físico

    Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    25
  • Vasto Impacto Dragón Físico

    El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Acróbata Volador Físico

    Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.

    Potencia
    55
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Ronquido Normal Especial

    Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.

    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Ala Bis Volador Físico

    Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas.

    Potencia
    40
    Precisión
    90%
    PP
    10
  • Bramido Dragón Dragón Estado
    Potencia
    0
    Precisión
    0%
    PP
    15
  • Agilidad Psíquico Estado

    Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.

    Potencia
    Precisión
    PP
    30
  • Aguante Normal Estado

    Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Cara Susto Normal Estado

    Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Chirrido Normal Estado

    Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.

    Potencia
    Precisión
    85%
    PP
    40
  • Danza Dragón Dragón Estado

    Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Descanso Psíquico Estado

    Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Despejar Volador Estado

    Potente viento que barre el reflejo o la pantalla de luz creada por el objetivo. También puede reducir su Evasión.

    Potencia
    Precisión
    PP
    15
  • Día Soleado Fuego Estado

    Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Doble Equipo Normal Estado

    Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.

    Potencia
    Precisión
    PP
    15
  • Luz Lunar Hada Estado

    Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Mofa Siniestro Estado

    Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Protección Normal Estado

    Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Remolino Normal Estado

    Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Respiro Volador Estado

    Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Sonámbulo Normal Estado

    Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Superdiente Normal Físico

    Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo.

    Potencia
    Precisión
    90%
    PP
    10
  • Sustituto Normal Estado

    Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Trapicheo Siniestro Estado

    Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Viento Afín Volador Estado

    Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos.

    Potencia
    Precisión
    PP
    15

Ningún movimiento coincide con eso. Prueba a quitar algún filtro.

Cuánto pega de verdad

La potencia de un movimiento sola no dice cuánta vida quita: depende del Ataque de quien lo lanza, de la Defensa del que lo recibe y de si el tipo le viene bien o mal. En la calculadora de daño eliges los dos Pokémon y el movimiento, y sale el mínimo, el máximo y cuántos golpes hacen falta, con la fórmula a la vista.

Los movimientos, las estadísticas base y los tipos salen del conjunto de datos de PokeAPI, del apartado propio de Champions, y se repasan cada semana. Las descripciones son las de los juegos en español. Están las 64 que aprende, también las de estado.