Pokémon Champions · Todos los Pokémon

Ninetales de Alola

Ninetales de Alola

N.º 38 · Pokémon Champions
Hielo Hada
Forma regional

Sus estadísticas base

PS 73
Ataque 67
Defensa 75
At. Esp. 81
Def. Esp. 100
Velocidad 109

Suma de las seis: 505

A qué es débil

Le hacen el cuádruple Acero
Le hacen el doble Fuego Veneno Roca
Le hacen la mitad Hielo Bicho Siniestro
No le hacen nada Dragón

Todos sus movimientos en Champions

Aprende 64: 16 físicos, 17 especiales y 31 de estado. Están ordenados de más potencia a menos, y los de estado van al final porque no hacen daño directo.

64 de 64

  • Gigaimpacto Normal Físico

    El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.

    Potencia
    150
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Hiperrayo Normal Especial

    Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.

    Potencia
    150
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Doble Filo Normal Físico

    Ataque arriesgado que también hiere al agresor.

    Potencia
    120
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Ventisca Hielo Especial

    Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.

    Potencia
    110
    Precisión
    70%
    PP
    5
  • Cola Férrea Acero Físico

    Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.

    Potencia
    100
    Precisión
    75%
    PP
    15
  • Fuerza Lunar Hada Especial

    Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede disminuir el Ataque Especial del objetivo.

    Potencia
    95
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Juego Sucio Siniestro Físico

    El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.

    Potencia
    95
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Carantoña Hada Físico

    El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo.

    Potencia
    90
    Precisión
    90%
    PP
    10
  • Rayo Hielo Hielo Especial

    Rayo de hielo que puede llegar a congelar.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Golpe Cuerpo Normal Físico

    Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.

    Potencia
    85
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Brillo Mágico Hada Especial

    Inflige daño a los oponentes con una potente luz.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Cabezazo Zen Psíquico Físico

    Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.

    Potencia
    80
    Precisión
    90%
    PP
    15
  • Excavar Tierra Físico

    El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Paranormal Psíquico Especial

    Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Psicocarga Psíquico Especial

    Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Pulso Umbrío Siniestro Especial

    Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Fachada Normal Físico

    Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.

    Potencia
    70
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Liofilización Hielo Especial

    Enfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua.

    Potencia
    70
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Infortunio Fantasma Especial

    Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.

    Potencia
    65
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Alud Hielo Físico

    Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Canon Normal Especial

    Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Viento Hielo Hielo Especial

    Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.

    Potencia
    55
    Precisión
    95%
    PP
    15
  • Agua Fría Agua Especial
    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Beso Drenaje Hada Especial

    El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.

    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Meteorobola Normal Especial

    El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.

    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Ronquido Normal Especial

    Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.

    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Vendetta Siniestro Físico

    El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.

    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Esquirla Helada Hielo Físico

    Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.

    Potencia
    40
    Precisión
    100%
    PP
    30
  • Carámbano Hielo Físico

    Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos.

    Potencia
    25
    Precisión
    100%
    PP
    30
  • Plumerazo Normal Físico

    Golpea con la cola de dos a cinco veces seguidas.

    Potencia
    25
    Precisión
    85%
    PP
    10
  • Poder Reserva Psíquico Especial

    Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.

    Potencia
    20
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Triple Axel Hielo Físico

    Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte.

    Potencia
    20
    Precisión
    90%
    PP
    10
  • Paisaje Nevado Hielo Estado
    Potencia
    0
    Precisión
    PP
    10
  • Agilidad Psíquico Estado

    Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.

    Potencia
    Precisión
    PP
    30
  • Aguante Normal Estado

    Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Anulación Normal Estado

    Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Atracción Normal Estado

    Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Aullido Normal Estado

    Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque del equipo.

    Potencia
    Precisión
    PP
    40
  • Autosugestión Normal Estado

    Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Azote Normal Físico

    Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Cambiafuerza Psíquico Estado

    El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y Ataque Especial con el objetivo.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Campo de Niebla Hada Estado

    Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Danza Lluvia Agua Estado

    Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Descanso Psíquico Estado

    Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Divide Dolor Normal Estado

    Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Encanto Hada Estado

    Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Hipnosis Psíquico Estado

    Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.

    Potencia
    Precisión
    60%
    PP
    20
  • Llanto Falso Siniestro Estado

    Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Maquinación Siniestro Estado

    Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Ojitos Tiernos Hada Estado

    Lanza una mirada al objetivo con ojos acaramelados, con lo que logra que su Ataque se reduzca. Este movimiento tiene prioridad alta.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    30
  • Otra Vez Normal Estado

    El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    5
  • Paz Mental Psíquico Estado

    Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Protección Normal Estado

    Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Rayo Confuso Fantasma Estado

    Rayo siniestro que confunde al objetivo.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Refuerzo Normal Estado

    El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Relevo Normal Estado

    Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características.

    Potencia
    Precisión
    PP
    40
  • Rencor Fantasma Estado

    Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Rugido Normal Estado

    Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Sellar Psíquico Estado

    Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Sonámbulo Normal Estado

    Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Sustituto Normal Estado

    Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Velo Aurora Hielo Estado

    Reduce el daño de los ataques físicos y especiales que ejecuta el rival durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está granizando.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Velo Sagrado Normal Estado

    Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos.

    Potencia
    Precisión
    PP
    25
  • Zona Extraña Psíquico Estado

    Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10

Ningún movimiento coincide con eso. Prueba a quitar algún filtro.

Sus otras formas en el juego

Cuánto pega de verdad

La potencia de un movimiento sola no dice cuánta vida quita: depende del Ataque de quien lo lanza, de la Defensa del que lo recibe y de si el tipo le viene bien o mal. En la calculadora de daño eliges los dos Pokémon y el movimiento, y sale el mínimo, el máximo y cuántos golpes hacen falta, con la fórmula a la vista.

Los movimientos, las estadísticas base y los tipos salen del conjunto de datos de PokeAPI, del apartado propio de Champions, y se repasan cada semana. Las descripciones son las de los juegos en español. Están las 64 que aprende, también las de estado.