Pokémon Champions · Todos los Pokémon

Kleavor

Kleavor

N.º 900 · Pokémon Champions
Bicho Roca

Sus estadísticas base

PS 70
Ataque 135
Defensa 95
At. Esp. 45
Def. Esp. 70
Velocidad 85

Suma de las seis: 500

A qué es débil

Le hacen el doble Agua Roca Acero
Le hacen la mitad Normal Veneno

Todos sus movimientos en Champions

Aprende 56: 29 físicos, 7 especiales y 20 de estado. Están ordenados de más potencia a menos, y los de estado van al final porque no hacen daño directo.

56 de 56

  • Gigaimpacto Normal Físico

    El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.

    Potencia
    150
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Hiperrayo Normal Especial

    Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.

    Potencia
    150
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • A Bocajarro Lucha Físico

    Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.

    Potencia
    120
    Precisión
    100%
    PP
    5
  • Doble Filo Normal Físico

    Ataque arriesgado que también hiere al agresor.

    Potencia
    120
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Roca Afilada Roca Físico

    Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.

    Potencia
    100
    Precisión
    80%
    PP
    5
  • Zumbido Bicho Especial

    El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Plancha Bicho Físico

    Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Tijera X Bicho Físico

    Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Avalancha Roca Físico

    Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.

    Potencia
    75
    Precisión
    90%
    PP
    10
  • Demolición Lucha Físico

    Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.

    Potencia
    75
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Tajo Aéreo Volador Especial

    Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.

    Potencia
    75
    Precisión
    95%
    PP
    15
  • Fachada Normal Físico

    Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.

    Potencia
    70
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Golpe Rastrero Bicho Físico

    Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial.

    Potencia
    70
    Precisión
    90%
    PP
    10
  • Ida y Vuelta Bicho Físico

    Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.

    Potencia
    70
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Tajo Umbrío Siniestro Físico

    Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.

    Potencia
    70
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Hachazo Pétreo Roca Físico
    Potencia
    65
    Precisión
    90%
    PP
    15
  • Aire Afilado Volador Especial

    Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.

    Potencia
    60
    Precisión
    95%
    PP
    25
  • Giro Vil Siniestro Físico

    Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Golpe Aéreo Volador Físico

    El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.

    Potencia
    60
    Precisión
    PP
    20
  • Ladrón Siniestro Físico

    El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    25
  • Picadura Bicho Físico

    Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Poder Pasado Roca Especial

    Ataque prehistórico que puede subir todas las características.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    5
  • Tumba Rocas Roca Físico

    Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.

    Potencia
    60
    Precisión
    95%
    PP
    15
  • Acróbata Volador Físico

    Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.

    Potencia
    55
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Abrecaminos Planta Físico
    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Antiaéreo Roca Físico

    Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo.

    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Brinco Bicho Físico
    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Estoicismo Bicho Especial

    El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial.

    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Ala Bis Volador Físico

    Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas.

    Potencia
    40
    Precisión
    90%
    PP
    10
  • Ataque Rápido Normal Físico

    Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.

    Potencia
    40
    Precisión
    100%
    PP
    30
  • Onda Vacío Lucha Especial

    Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta.

    Potencia
    40
    Precisión
    100%
    PP
    30
  • Doble Golpe Normal Físico

    Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.

    Potencia
    35
    Precisión
    90%
    PP
    10
  • Amago Normal Físico

    Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos.

    Potencia
    30
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Pedrada Roca Físico

    Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.

    Potencia
    25
    Precisión
    90%
    PP
    10
  • Agilidad Psíquico Estado

    Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.

    Potencia
    Precisión
    PP
    30
  • Aguante Normal Estado

    Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Anticipo Lucha Estado

    Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad.

    Potencia
    Precisión
    PP
    15
  • Cara Susto Normal Estado

    Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Contraataque Lucha Físico

    Devuelve un golpe físico por duplicado.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Danza Espada Normal Estado

    Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Danza Lluvia Agua Estado

    Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Descanso Psíquico Estado

    Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Despejar Volador Estado

    Potente viento que barre el reflejo o la pantalla de luz creada por el objetivo. También puede reducir su Evasión.

    Potencia
    Precisión
    PP
    15
  • Día Soleado Fuego Estado

    Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Doble Equipo Normal Estado

    Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.

    Potencia
    Precisión
    PP
    15
  • Foco Energía Normal Estado

    Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.

    Potencia
    Precisión
    PP
    30
  • Inversión Lucha Físico

    Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Pantalla de Luz Psíquico Estado

    Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.

    Potencia
    Precisión
    PP
    30
  • Protección Normal Estado

    Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Refuerzo Normal Estado

    El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Relevo Normal Estado

    Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características.

    Potencia
    Precisión
    PP
    40
  • Sonámbulo Normal Estado

    Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Sustituto Normal Estado

    Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Tormenta de Arena Roca Estado

    Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Trampa Rocas Roca Estado

    Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Viento Afín Volador Estado

    Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos.

    Potencia
    Precisión
    PP
    15

Ningún movimiento coincide con eso. Prueba a quitar algún filtro.

Cuánto pega de verdad

La potencia de un movimiento sola no dice cuánta vida quita: depende del Ataque de quien lo lanza, de la Defensa del que lo recibe y de si el tipo le viene bien o mal. En la calculadora de daño eliges los dos Pokémon y el movimiento, y sale el mínimo, el máximo y cuántos golpes hacen falta, con la fórmula a la vista.

Los movimientos, las estadísticas base y los tipos salen del conjunto de datos de PokeAPI, del apartado propio de Champions, y se repasan cada semana. Las descripciones son las de los juegos en español. Están las 56 que aprende, también las de estado.