Pokémon Champions · Todos los Pokémon
Hatterene
N.º 858 · Pokémon ChampionsSus estadísticas base
Suma de las seis: 510
A qué es débil
Todos sus movimientos en Champions
Aprende 59: 8 físicos, 16 especiales y 35 de estado. Están ordenados de más potencia a menos, y los de estado van al final porque no hacen daño directo.
-
Gigaimpacto Normal Físico
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
- Potencia
- 150
- Precisión
- 90%
- PP
- 5
-
Hiperrayo Normal Especial
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
- Potencia
- 150
- Precisión
- 90%
- PP
- 5
-
Latigazo Planta Físico
El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.
- Potencia
- 120
- Precisión
- 85%
- PP
- 10
-
Premonición Psíquico Especial
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Bruma Explosiva Hada Especial
El usuario ataca a todos a su alrededor, pero se debilita de inmediato. La potencia del movimiento aumenta si el terreno está cubierto por un campo de niebla.
- Potencia
- 100
- Precisión
- 100%
- PP
- 5
-
Carantoña Hada Físico
El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo.
- Potencia
- 90
- Precisión
- 90%
- PP
- 10
-
Psíquico Psíquico Especial
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Bola Sombra Fantasma Especial
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Brillo Mágico Hada Especial
Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Psicocarga Psíquico Especial
Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Pulso Umbrío Siniestro Especial
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Vasta Fuerza Psíquico Especial
El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Gigadrenado Planta Especial
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Llama Embrujada Fuego Especial
El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su Ataque Especial.
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Psicorruido Psíquico Especial
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Fachada Normal Físico
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Garra Umbría Fantasma Físico
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Psicocorte Psíquico Físico
Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico.
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Canon Normal Especial
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Giro Vil Siniestro Físico
Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Beso Drenaje Hada Especial
El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Ronquido Normal Especial
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Moflete Estático Eléctrico Físico
Quien lo usa frota sus mofletes cargados de electricidad contra el objetivo y consigue paralizarlo.
- Potencia
- 20
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Poder Reserva Psíquico Especial
Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
- Potencia
- 20
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Agilidad Psíquico Estado
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 30
-
Aguante Normal Estado
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Autosugestión Normal Estado
Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Cambiadefensa Psíquico Estado
El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y Defensa Especial con el objetivo.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Cambiafuerza Psíquico Estado
El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y Ataque Especial con el objetivo.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Campo de Niebla Hada Estado
Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Campo Psíquico Psíquico Estado
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Cede Paso Normal Estado
Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 15
-
Danza Espada Normal Estado
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 20
-
Descanso Psíquico Estado
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 5
-
Deseo Cura Psíquico Estado
El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Divide Dolor Normal Estado
Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 20
-
Encanto Hada Estado
Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Espacio Raro Psíquico Estado
Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 5
-
Gota Vital Agua Estado
Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Gravedad Psíquico Estado
Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 5
-
Intercambio Psíquico Estado
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Niebla Aromática Hada Estado
Consigue aumentar la Defensa Especial de un Pokémon de su equipo con una fragancia misteriosa.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 20
-
Onda Trueno Eléctrico Estado
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
- Potencia
- —
- Precisión
- 90%
- PP
- 20
-
Pantalla de Luz Psíquico Estado
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 30
-
Paz Mental Psíquico Estado
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 20
-
Polvo Mágico Psíquico Estado
Cubre al objetivo con unos polvos mágicos que le hacen adquirir el tipo Psíquico.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Protección Normal Estado
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Pulso Cura Psíquico Estado
Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Reflejo Psíquico Estado
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 20
-
Refuerzo Normal Estado
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 20
-
Relevo Normal Estado
Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 40
-
Sellar Psíquico Estado
Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Sonámbulo Normal Estado
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Sustituto Normal Estado
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Truco Psíquico Estado
Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Último Lugar Siniestro Estado
Consigue que el objetivo sea el último en moverse.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Velo Sagrado Normal Estado
Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 25
-
Zona Extraña Psíquico Estado
Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Zona Mágica Psíquico Estado
Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
Ningún movimiento coincide con eso. Prueba a quitar algún filtro.
Cuánto pega de verdad
La potencia de un movimiento sola no dice cuánta vida quita: depende del Ataque de quien lo lanza, de la Defensa del que lo recibe y de si el tipo le viene bien o mal. En la calculadora de daño eliges los dos Pokémon y el movimiento, y sale el mínimo, el máximo y cuántos golpes hacen falta, con la fórmula a la vista.
Los movimientos, las estadísticas base y los tipos salen del conjunto de datos de PokeAPI, del apartado propio de Champions, y se repasan cada semana. Las descripciones son las de los juegos en español. Están las 59 que aprende, también las de estado.