Pokémon Champions · Todos los Pokémon
Goodra
N.º 706 · Pokémon ChampionsSus estadísticas base
Suma de las seis: 600
A qué es débil
Todos sus movimientos en Champions
Aprende 65: 27 físicos, 24 especiales y 14 de estado. Están ordenados de más potencia a menos, y los de estado van al final porque no hacen daño directo.
-
Gigaimpacto Normal Físico
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
- Potencia
- 150
- Precisión
- 90%
- PP
- 5
-
Hiperrayo Normal Especial
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
- Potencia
- 150
- Precisión
- 90%
- PP
- 5
-
Puño Certero Lucha Físico
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
- Potencia
- 150
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Cometa Draco Dragón Especial
Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa.
- Potencia
- 130
- Precisión
- 90%
- PP
- 5
-
Enfado Dragón Físico
Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Fuerza Bruta Lucha Físico
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
- PP
- 5
-
Latigazo Planta Físico
El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.
- Potencia
- 120
- Precisión
- 85%
- PP
- 10
-
Megapatada Normal Físico
Patada de extrema fuerza.
- Potencia
- 120
- Precisión
- 75%
- PP
- 5
-
Onda Certera Lucha Especial
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
- Potencia
- 120
- Precisión
- 70%
- PP
- 5
-
Hidrobomba Agua Especial
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
- Potencia
- 110
- Precisión
- 80%
- PP
- 5
-
Llamarada Fuego Especial
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
- Potencia
- 110
- Precisión
- 85%
- PP
- 5
-
Trueno Eléctrico Especial
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
- Potencia
- 110
- Precisión
- 70%
- PP
- 10
-
Ventisca Hielo Especial
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
- Potencia
- 110
- Precisión
- 70%
- PP
- 5
-
Cola Férrea Acero Físico
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
- Potencia
- 100
- Precisión
- 75%
- PP
- 15
-
Terremoto Tierra Físico
Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
- Potencia
- 100
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Onda Tóxica Veneno Especial
Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
- Potencia
- 95
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Acua Cola Agua Físico
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
- Potencia
- 90
- Precisión
- 90%
- PP
- 10
-
Agua Lodosa Agua Especial
Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival.
- Potencia
- 90
- Precisión
- 85%
- PP
- 10
-
Bomba Lodo Veneno Especial
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Lanzallamas Fuego Especial
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Rayo Eléctrico Especial
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Rayo Hielo Hielo Especial
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Surf Agua Especial
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Golpe Cuerpo Normal Físico
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
- Potencia
- 85
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Pulso Dragón Dragón Especial
Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
- Potencia
- 85
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Escaldar Agua Especial
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Garra Dragón Dragón Físico
Araña al objetivo con garras afiladas.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Plancha Corporal Lucha Físico
El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Avalancha Roca Físico
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
- Potencia
- 75
- Precisión
- 90%
- PP
- 10
-
Gigadrenado Planta Especial
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Pataleta Tierra Físico
Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Puño Fuego Fuego Físico
Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Puño Trueno Eléctrico Físico
Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Fachada Normal Físico
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Golpe Rastrero Bicho Físico
Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial.
- Potencia
- 70
- Precisión
- 90%
- PP
- 10
-
Desarme Siniestro Físico
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
- Potencia
- 65
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Buena Baza Siniestro Físico
Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Canon Normal Especial
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Cola Dragón Dragón Físico
Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 90%
- PP
- 10
-
Giro Vil Siniestro Físico
Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Hidropulso Agua Especial
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Terratemblor Tierra Físico
Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Vasto Impacto Dragón Físico
El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Disparo Lodo Tierra Especial
El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.
- Potencia
- 55
- Precisión
- 95%
- PP
- 15
-
Agua Fría Agua Especial
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Meteorobola Normal Especial
El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Ronquido Normal Especial
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Bomba Ácida Veneno Especial
Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
- Potencia
- 40
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Amago Normal Físico
Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos.
- Potencia
- 30
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Bramido Dragón Dragón Estado
- Potencia
- 0
- Precisión
- 0%
- PP
- 15
-
Aguante Normal Estado
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Armadura Ácida Veneno Estado
Transforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 20
-
Azote Normal Físico
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Contraataque Lucha Físico
Devuelve un golpe físico por duplicado.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Danza Lluvia Agua Estado
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 5
-
Descanso Psíquico Estado
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 5
-
Día Soleado Fuego Estado
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 5
-
Encanto Hada Estado
Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Gota Vital Agua Estado
Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Maldición Fantasma Estado
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Ojos Llorosos Normal Estado
Mira al objetivo con ojos llorosos para hacerle perder su espíritu combativo y reduce su Ataque y Ataque Especial.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 20
-
Protección Normal Estado
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Sonámbulo Normal Estado
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Sustituto Normal Estado
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Tóxico Veneno Estado
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
- Potencia
- —
- Precisión
- 90%
- PP
- 10
Ningún movimiento coincide con eso. Prueba a quitar algún filtro.
Sus otras formas en el juego
Cuánto pega de verdad
La potencia de un movimiento sola no dice cuánta vida quita: depende del Ataque de quien lo lanza, de la Defensa del que lo recibe y de si el tipo le viene bien o mal. En la calculadora de daño eliges los dos Pokémon y el movimiento, y sale el mínimo, el máximo y cuántos golpes hacen falta, con la fórmula a la vista.
Los movimientos, las estadísticas base y los tipos salen del conjunto de datos de PokeAPI, del apartado propio de Champions, y se repasan cada semana. Las descripciones son las de los juegos en español. Están las 65 que aprende, también las de estado.