Pokémon Champions · Todos los Pokémon
Garganacl
N.º 934 · Pokémon ChampionsSus estadísticas base
Suma de las seis: 500
A qué es débil
Todos sus movimientos en Champions
Aprende 54: 30 físicos, 7 especiales y 17 de estado. Están ordenados de más potencia a menos, y los de estado van al final porque no hacen daño directo.
-
Explosión Normal Físico
El atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
- Potencia
- 250
- Precisión
- 100%
- PP
- 5
-
Gigaimpacto Normal Físico
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
- Potencia
- 150
- Precisión
- 90%
- PP
- 5
-
Hiperrayo Normal Especial
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
- Potencia
- 150
- Precisión
- 90%
- PP
- 5
-
Puño Certero Lucha Físico
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
- Potencia
- 150
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Doble Filo Normal Físico
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Rayo Meteórico Roca Especial
El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo.
- Potencia
- 120
- Precisión
- 90%
- PP
- 10
-
Machada Lucha Físico
Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad.
- Potencia
- 100
- Precisión
- 90%
- PP
- 10
-
Puño Dinámico Lucha Físico
Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina.
- Potencia
- 100
- Precisión
- 50%
- PP
- 5
-
Roca Afilada Roca Físico
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
- Potencia
- 100
- Precisión
- 80%
- PP
- 5
-
Terremoto Tierra Físico
Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
- Potencia
- 100
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Tierra Viva Tierra Especial
La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Golpe Cuerpo Normal Físico
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
- Potencia
- 85
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Cabeza de Hierro Acero Físico
Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Cabezazo Zen Psíquico Físico
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 90%
- PP
- 15
-
Cañón Resplandor Acero Especial
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Excavar Tierra Físico
El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Joya de Luz Roca Especial
Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Plancha Corporal Lucha Físico
El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Avalancha Roca Físico
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
- Potencia
- 75
- Precisión
- 90%
- PP
- 10
-
Demolición Lucha Físico
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Pataleta Tierra Físico
Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Puño Fuego Fuego Físico
Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Puño Hielo Hielo Físico
Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Puño Trueno Eléctrico Físico
Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Fachada Normal Físico
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Alud Hielo Físico
Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Poder Pasado Roca Especial
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
- PP
- 5
-
Terratemblor Tierra Físico
Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Tumba Rocas Roca Físico
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 95%
- PP
- 15
-
Disparo Lodo Tierra Especial
El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.
- Potencia
- 55
- Precisión
- 95%
- PP
- 15
-
Antiaéreo Roca Físico
Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo.
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Salazón Roca Físico
- Potencia
- 40
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Pedrada Roca Físico
Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.
- Potencia
- 25
- Precisión
- 90%
- PP
- 10
-
Prensa Metálica Acero Físico
- Potencia
- 0
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Aguante Normal Estado
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Bloqueo Normal Estado
Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 5
-
Cuerpo Pesado Acero Físico
El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Danza Lluvia Agua Estado
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 5
-
Defensa Férrea Acero Estado
Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 15
-
Descanso Psíquico Estado
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 5
-
Día Soleado Fuego Estado
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 5
-
Fisura Tierra Físico
Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe.
- Potencia
- —
- Precisión
- 30%
- PP
- 5
-
Gravedad Psíquico Estado
Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 5
-
Lanzamiento Siniestro Físico
El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Maldición Fantasma Estado
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Protección Normal Estado
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Pulimento Roca Estado
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 20
-
Recuperación Normal Estado
Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 5
-
Refuerzo Normal Estado
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 20
-
Sonámbulo Normal Estado
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Sustituto Normal Estado
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Tormenta de Arena Roca Estado
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Trampa Rocas Roca Estado
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 20
-
Vasta Guardia Roca Estado
Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra tu equipo durante un turno.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
Ningún movimiento coincide con eso. Prueba a quitar algún filtro.
Cuánto pega de verdad
La potencia de un movimiento sola no dice cuánta vida quita: depende del Ataque de quien lo lanza, de la Defensa del que lo recibe y de si el tipo le viene bien o mal. En la calculadora de daño eliges los dos Pokémon y el movimiento, y sale el mínimo, el máximo y cuántos golpes hacen falta, con la fórmula a la vista.
Los movimientos, las estadísticas base y los tipos salen del conjunto de datos de PokeAPI, del apartado propio de Champions, y se repasan cada semana. Las descripciones son las de los juegos en español. Están las 54 que aprende, también las de estado.