Pokémon Champions · Todos los Pokémon

Mega-Delphox

Mega-Delphox

N.º 655 · Pokémon Champions
Fuego Psíquico
Megaevolución

Sus estadísticas base

PS 75
Ataque 69
Defensa 72
At. Esp. 159
Def. Esp. 125
Velocidad 134

Suma de las seis: 634

A qué es débil

Le hacen el doble Agua Tierra Roca Fantasma Siniestro
Le hacen la mitad Fuego Planta Hielo Lucha Psíquico Acero Hada

Todos sus movimientos en Champions

Aprende 72: 11 físicos, 28 especiales y 33 de estado. Están ordenados de más potencia a menos, y los de estado van al final porque no hacen daño directo.

72 de 72

  • Anillo Ígneo Fuego Especial

    Explosión de fuego. El atacante debe descansar el siguiente turno.

    Potencia
    150
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Gigaimpacto Normal Físico

    El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.

    Potencia
    150
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Hiperrayo Normal Especial

    Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.

    Potencia
    150
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Sofoco Fuego Especial

    Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.

    Potencia
    130
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Envite Ígneo Fuego Físico

    El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar.

    Potencia
    120
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Onda Certera Lucha Especial

    Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.

    Potencia
    120
    Precisión
    70%
    PP
    5
  • Premonición Psíquico Especial

    Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.

    Potencia
    120
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Rayo Solar Planta Especial

    El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.

    Potencia
    120
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Llamarada Fuego Especial

    Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.

    Potencia
    110
    Precisión
    85%
    PP
    5
  • Cola Férrea Acero Físico

    Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.

    Potencia
    100
    Precisión
    75%
    PP
    15
  • Juego Sucio Siniestro Físico

    El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.

    Potencia
    95
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Onda Ígnea Fuego Especial

    Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.

    Potencia
    95
    Precisión
    90%
    PP
    10
  • Lanzallamas Fuego Especial

    Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Psíquico Psíquico Especial

    Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Vozarrón Normal Especial

    Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Bola Sombra Fantasma Especial

    Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Brillo Mágico Hada Especial

    Inflige daño a los oponentes con una potente luz.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Cabezazo Zen Psíquico Físico

    Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.

    Potencia
    80
    Precisión
    90%
    PP
    15
  • Psicocarga Psíquico Especial

    Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Vasta Fuerza Psíquico Especial

    El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Llama Embrujada Fuego Especial

    El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su Ataque Especial.

    Potencia
    75
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Psicorruido Psíquico Especial
    Potencia
    75
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Puño Fuego Fuego Físico

    Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.

    Potencia
    75
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Puño Trueno Eléctrico Físico

    Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.

    Potencia
    75
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Arenas Ardientes Tierra Especial

    Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras.

    Potencia
    70
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Envidia Ardiente Fuego Especial

    Ataca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno.

    Potencia
    70
    Precisión
    100%
    PP
    5
  • Fachada Normal Físico

    Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.

    Potencia
    70
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Infortunio Fantasma Especial

    Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.

    Potencia
    65
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Canon Normal Especial

    Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Ladrón Siniestro Físico

    El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    25
  • Disparo Lodo Tierra Especial

    El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.

    Potencia
    55
    Precisión
    95%
    PP
    15
  • Nitrocarga Fuego Físico

    Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.

    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Ronquido Normal Especial

    Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.

    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Giro Fuego Fuego Especial

    Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.

    Potencia
    35
    Precisión
    85%
    PP
    15
  • Bofetón Lodo Tierra Especial

    Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.

    Potencia
    20
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Poder Reserva Psíquico Especial

    Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.

    Potencia
    20
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Agilidad Psíquico Estado

    Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.

    Potencia
    Precisión
    PP
    30
  • Aguante Normal Estado

    Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Aullido Normal Estado

    Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque del equipo.

    Potencia
    Precisión
    PP
    40
  • Autosugestión Normal Estado

    Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Campo Psíquico Psíquico Estado

    Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Copión Normal Estado

    Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Danza Lluvia Agua Estado

    Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Descanso Psíquico Estado

    Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Deseo Normal Estado

    Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo sustituye.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Día Soleado Fuego Estado

    Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Doble Equipo Normal Estado

    Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.

    Potencia
    Precisión
    PP
    15
  • Encanto Hada Estado

    Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Espacio Raro Psíquico Estado

    Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Fuego Fatuo Fuego Estado

    Siniestra llama morada que produce quemaduras.

    Potencia
    Precisión
    85%
    PP
    15
  • Hierba Lazo Planta Especial

    Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Hipnosis Psíquico Estado

    Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.

    Potencia
    Precisión
    60%
    PP
    20
  • Imitación Psíquico Estado

    Imita al objetivo por completo y copia su habilidad.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Intercambio Psíquico Estado

    Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Maquinación Siniestro Estado

    Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Otra Vez Normal Estado

    El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    5
  • Pantalla de Luz Psíquico Estado

    Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.

    Potencia
    Precisión
    PP
    30
  • Patada Baja Lucha Físico

    Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Paz Mental Psíquico Estado

    Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Protección Normal Estado

    Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Rayo Confuso Fantasma Estado

    Rayo siniestro que confunde al objetivo.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Reflejo Psíquico Estado

    Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Refuerzo Normal Estado

    El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Sellar Psíquico Estado

    Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Sonámbulo Normal Estado

    Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Sustituto Normal Estado

    Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Tinieblas Fantasma Especial

    Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Trapicheo Siniestro Estado

    Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Truco Psíquico Estado

    Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Velo Sagrado Normal Estado

    Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos.

    Potencia
    Precisión
    PP
    25
  • Zona Extraña Psíquico Estado

    Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Zona Mágica Psíquico Estado

    Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10

Ningún movimiento coincide con eso. Prueba a quitar algún filtro.

Sus otras formas en el juego

Cuánto pega de verdad

La potencia de un movimiento sola no dice cuánta vida quita: depende del Ataque de quien lo lanza, de la Defensa del que lo recibe y de si el tipo le viene bien o mal. En la calculadora de daño eliges los dos Pokémon y el movimiento, y sale el mínimo, el máximo y cuántos golpes hacen falta, con la fórmula a la vista.

Los movimientos, las estadísticas base y los tipos salen del conjunto de datos de PokeAPI, del apartado propio de Champions, y se repasan cada semana. Las descripciones son las de los juegos en español. Están las 72 que aprende, también las de estado.