Pokémon Champions · Todos los Pokémon

Mega-Charizard X

Mega-Charizard X

N.º 6 · Pokémon Champions
Fuego Dragón
Megaevolución

Sus estadísticas base

PS 78
Ataque 130
Defensa 111
At. Esp. 130
Def. Esp. 85
Velocidad 100

Suma de las seis: 634

A qué es débil

Le hacen el doble Tierra Roca Dragón
Le hacen la mitad Eléctrico Bicho Acero
Le hacen la cuarta parte Fuego Planta

Todos sus movimientos en Champions

Aprende 72: 37 físicos, 19 especiales y 16 de estado. Están ordenados de más potencia a menos, y los de estado van al final porque no hacen daño directo.

72 de 72

  • Anillo Ígneo Fuego Especial

    Explosión de fuego. El atacante debe descansar el siguiente turno.

    Potencia
    150
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Gigaimpacto Normal Físico

    El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.

    Potencia
    150
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Hiperrayo Normal Especial

    Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.

    Potencia
    150
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Puño Certero Lucha Físico

    Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.

    Potencia
    150
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Sofoco Fuego Especial

    Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.

    Potencia
    130
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Doble Filo Normal Físico

    Ataque arriesgado que también hiere al agresor.

    Potencia
    120
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Enfado Dragón Físico

    Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.

    Potencia
    120
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Envite Ígneo Fuego Físico

    El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar.

    Potencia
    120
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Megapatada Normal Físico

    Patada de extrema fuerza.

    Potencia
    120
    Precisión
    75%
    PP
    5
  • Onda Certera Lucha Especial

    Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.

    Potencia
    120
    Precisión
    70%
    PP
    5
  • Rayo Solar Planta Especial

    El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.

    Potencia
    120
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Llamarada Fuego Especial

    Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.

    Potencia
    110
    Precisión
    85%
    PP
    5
  • Vendaval Volador Especial

    Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo.

    Potencia
    110
    Precisión
    70%
    PP
    10
  • Carga Dragón Dragón Físico

    Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. También puede amedrentarlo.

    Potencia
    100
    Precisión
    75%
    PP
    10
  • Cola Férrea Acero Físico

    Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.

    Potencia
    100
    Precisión
    75%
    PP
    15
  • Infierno Fuego Especial

    Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras.

    Potencia
    100
    Precisión
    50%
    PP
    5
  • Terremoto Tierra Físico

    Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.

    Potencia
    100
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Onda Ígnea Fuego Especial

    Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.

    Potencia
    95
    Precisión
    90%
    PP
    10
  • Lanzallamas Fuego Especial

    Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Vuelo Volador Físico

    El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.

    Potencia
    90
    Precisión
    95%
    PP
    15
  • Golpe Cuerpo Normal Físico

    Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.

    Potencia
    85
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Pulso Dragón Dragón Especial

    Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.

    Potencia
    85
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Excavar Tierra Físico

    El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Garra Dragón Dragón Físico

    Araña al objetivo con garras afiladas.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Triturar Siniestro Físico

    Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Avalancha Roca Físico

    Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.

    Potencia
    75
    Precisión
    90%
    PP
    10
  • Cólera Ardiente Fuego Físico
    Potencia
    75
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Demolición Lucha Físico

    Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.

    Potencia
    75
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Puño Fuego Fuego Físico

    Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.

    Potencia
    75
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Puño Trueno Eléctrico Físico

    Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.

    Potencia
    75
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Tajo Aéreo Volador Especial

    Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.

    Potencia
    75
    Precisión
    95%
    PP
    15
  • Ala de Acero Acero Físico

    Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.

    Potencia
    70
    Precisión
    90%
    PP
    25
  • Arenas Ardientes Tierra Especial

    Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras.

    Potencia
    70
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Fachada Normal Físico

    Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.

    Potencia
    70
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Garra Umbría Fantasma Físico

    Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.

    Potencia
    70
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Colmillo Ígneo Fuego Físico

    El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.

    Potencia
    65
    Precisión
    95%
    PP
    15
  • Aire Afilado Volador Especial

    Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.

    Potencia
    60
    Precisión
    95%
    PP
    25
  • Canon Normal Especial

    Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Cola Dragón Dragón Físico

    Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.

    Potencia
    60
    Precisión
    90%
    PP
    10
  • Giro Vil Siniestro Físico

    Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Golpe Aéreo Volador Físico

    El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.

    Potencia
    60
    Precisión
    PP
    20
  • Mordisco Siniestro Físico

    Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    25
  • Poder Pasado Roca Especial

    Ataque prehistórico que puede subir todas las características.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    5
  • Terratemblor Tierra Físico

    Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Tumba Rocas Roca Físico

    Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.

    Potencia
    60
    Precisión
    95%
    PP
    15
  • Vasto Impacto Dragón Físico

    El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Acróbata Volador Físico

    Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.

    Potencia
    55
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Meteorobola Normal Especial

    El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.

    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Nitrocarga Fuego Físico

    Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.

    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Ronquido Normal Especial

    Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.

    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Giro Fuego Fuego Especial

    Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.

    Potencia
    35
    Precisión
    85%
    PP
    15
  • Ráfaga Escamas Dragón Físico

    Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa.

    Potencia
    25
    Precisión
    90%
    PP
    20
  • Bramido Dragón Dragón Estado
    Potencia
    0
    Precisión
    0%
    PP
    15
  • Aguante Normal Estado

    Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Cara Susto Normal Estado

    Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Contraataque Lucha Físico

    Devuelve un golpe físico por duplicado.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Danza Dragón Dragón Estado

    Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Danza Espada Normal Estado

    Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Descanso Psíquico Estado

    Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Día Soleado Fuego Estado

    Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Fuego Fatuo Fuego Estado

    Siniestra llama morada que produce quemaduras.

    Potencia
    Precisión
    85%
    PP
    15
  • Golpe Calor Fuego Físico

    El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Lanzamiento Siniestro Físico

    El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Paliza Siniestro Físico

    Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Protección Normal Estado

    Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Refuerzo Normal Estado

    El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Respiro Volador Estado

    Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Rugido Normal Estado

    Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Sonámbulo Normal Estado

    Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Sustituto Normal Estado

    Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Tambor Normal Estado

    Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Tormenta de Arena Roca Estado

    Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10

Ningún movimiento coincide con eso. Prueba a quitar algún filtro.

Sus otras formas en el juego

Cuánto pega de verdad

La potencia de un movimiento sola no dice cuánta vida quita: depende del Ataque de quien lo lanza, de la Defensa del que lo recibe y de si el tipo le viene bien o mal. En la calculadora de daño eliges los dos Pokémon y el movimiento, y sale el mínimo, el máximo y cuántos golpes hacen falta, con la fórmula a la vista.

Los movimientos, las estadísticas base y los tipos salen del conjunto de datos de PokeAPI, del apartado propio de Champions, y se repasan cada semana. Las descripciones son las de los juegos en español. Están las 72 que aprende, también las de estado.