Pokémon Champions · Todos los Pokémon

Bellibolt

Bellibolt

N.º 939 · Pokémon Champions
Eléctrico

Sus estadísticas base

PS 109
Ataque 64
Defensa 91
At. Esp. 103
Def. Esp. 83
Velocidad 45

Suma de las seis: 495

A qué es débil

Le hacen el doble Tierra
Le hacen la mitad Eléctrico Volador Acero

Todos sus movimientos en Champions

Aprende 39: 5 físicos, 18 especiales y 16 de estado. Están ordenados de más potencia a menos, y los de estado van al final porque no hacen daño directo.

39 de 39

  • Gigaimpacto Normal Físico

    El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.

    Potencia
    150
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Hiperrayo Normal Especial

    Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.

    Potencia
    150
    Precisión
    90%
    PP
    5
  • Electrocañón Eléctrico Especial

    Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.

    Potencia
    120
    Precisión
    50%
    PP
    5
  • Trueno Eléctrico Especial

    Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.

    Potencia
    110
    Precisión
    70%
    PP
    10
  • Plancha Voltaica Eléctrico Físico
    Potencia
    100
    Precisión
    95%
    PP
    15
  • Agua Lodosa Agua Especial

    Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival.

    Potencia
    90
    Precisión
    85%
    PP
    10
  • Rayo Eléctrico Especial

    Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Voltio Cruel Eléctrico Físico

    Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Vozarrón Normal Especial

    Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.

    Potencia
    90
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Chispazo Eléctrico Especial

    Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar.

    Potencia
    80
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Golpe Bajo Siniestro Físico

    Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.

    Potencia
    70
    Precisión
    100%
    PP
    5
  • Voltiocambio Eléctrico Especial

    Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.

    Potencia
    70
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Carga Parábola Eléctrico Especial

    Inflige daño a todos los Pokémon a su alrededor. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS.

    Potencia
    65
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Hidropulso Agua Especial

    Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.

    Potencia
    60
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Disparo Lodo Tierra Especial

    El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.

    Potencia
    55
    Precisión
    95%
    PP
    15
  • Electrotela Eléctrico Especial

    Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad.

    Potencia
    55
    Precisión
    95%
    PP
    15
  • Agua Fría Agua Especial
    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Meteorobola Normal Especial

    El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.

    Potencia
    50
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Rayo Carga Eléctrico Especial

    Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.

    Potencia
    50
    Precisión
    90%
    PP
    10
  • Bomba Ácida Veneno Especial

    Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.

    Potencia
    40
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Bofetón Lodo Tierra Especial

    Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.

    Potencia
    20
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Aguante Normal Estado

    Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Azote Normal Físico

    Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Bola Voltio Eléctrico Especial

    Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será el daño causado.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Campo Eléctrico Eléctrico Estado

    Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Carga Eléctrico Estado

    Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Danza Lluvia Agua Estado

    Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Descanso Psíquico Estado

    Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Empapar Agua Estado

    Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    20
  • Onda Anómala Eléctrico Estado

    El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su Ataque Especial.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    15
  • Onda Trueno Eléctrico Estado

    Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.

    Potencia
    Precisión
    90%
    PP
    20
  • Pantalla de Luz Psíquico Estado

    Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.

    Potencia
    Precisión
    PP
    30
  • Protección Normal Estado

    Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Rayo Confuso Fantasma Estado

    Rayo siniestro que confunde al objetivo.

    Potencia
    Precisión
    100%
    PP
    10
  • Reflejo Psíquico Estado

    Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.

    Potencia
    Precisión
    PP
    20
  • Relajo Normal Estado

    El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos.

    Potencia
    Precisión
    PP
    5
  • Sonámbulo Normal Estado

    Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Sustituto Normal Estado

    Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.

    Potencia
    Precisión
    PP
    10
  • Tóxico Veneno Estado

    Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.

    Potencia
    Precisión
    90%
    PP
    10

Ningún movimiento coincide con eso. Prueba a quitar algún filtro.

Cuánto pega de verdad

La potencia de un movimiento sola no dice cuánta vida quita: depende del Ataque de quien lo lanza, de la Defensa del que lo recibe y de si el tipo le viene bien o mal. En la calculadora de daño eliges los dos Pokémon y el movimiento, y sale el mínimo, el máximo y cuántos golpes hacen falta, con la fórmula a la vista.

Los movimientos, las estadísticas base y los tipos salen del conjunto de datos de PokeAPI, del apartado propio de Champions, y se repasan cada semana. Las descripciones son las de los juegos en español. Están las 39 que aprende, también las de estado.