Pokémon Champions · Todos los Pokémon
Mega-Beedrill
N.º 15 · Pokémon ChampionsSus estadísticas base
Suma de las seis: 495
A qué es débil
Todos sus movimientos en Champions
Aprende 53: 26 físicos, 11 especiales y 16 de estado. Están ordenados de más potencia a menos, y los de estado van al final porque no hacen daño directo.
-
Gigaimpacto Normal Físico
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
- Potencia
- 150
- Precisión
- 90%
- PP
- 5
-
Hiperrayo Normal Especial
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
- Potencia
- 150
- Precisión
- 90%
- PP
- 5
-
Doble Filo Normal Físico
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Rayo Solar Planta Especial
El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Bola de Polen Bicho Especial
Ataca al oponente con una bola explosiva. Si esta alcanza a un aliado, le hará recuperar PS.
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Bomba Lodo Veneno Especial
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Zumbido Bicho Especial
El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Golpe Mordaza Siniestro Físico
Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Plancha Bicho Físico
Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Puya Nociva Veneno Físico
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Taladradora Tierra Físico
El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 95%
- PP
- 10
-
Tijera X Bicho Físico
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Demolición Lucha Físico
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Gigadrenado Planta Especial
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Fachada Normal Físico
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Golpe Rastrero Bicho Físico
Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial.
- Potencia
- 70
- Precisión
- 90%
- PP
- 10
-
Ida y Vuelta Bicho Físico
Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Veneno X Veneno Físico
Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico.
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Carga Tóxica Veneno Especial
Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
- Potencia
- 65
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Desarme Siniestro Físico
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
- Potencia
- 65
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Aire Afilado Volador Especial
Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 95%
- PP
- 25
-
Buena Baza Siniestro Físico
Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Canon Normal Especial
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Giro Vil Siniestro Físico
Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Golpe Aéreo Volador Físico
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
- Potencia
- 60
- Precisión
- —
- PP
- 20
-
Ladrón Siniestro Físico
El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
- PP
- 25
-
Picadura Bicho Físico
Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Acróbata Volador Físico
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
- Potencia
- 55
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Electrotela Eléctrico Especial
Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad.
- Potencia
- 55
- Precisión
- 95%
- PP
- 15
-
Aguijón Letal Bicho Físico
Si se derrota al objetivo utilizando este movimiento, aumenta muchísimo el Ataque del usuario.
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
- PP
- 25
-
Brinco Bicho Físico
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Ronquido Normal Especial
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Vendetta Siniestro Físico
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Ala Bis Volador Físico
Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas.
- Potencia
- 40
- Precisión
- 90%
- PP
- 10
-
Doble Golpe Normal Físico
Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.
- Potencia
- 35
- Precisión
- 90%
- PP
- 10
-
Pin Misil Bicho Físico
Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.
- Potencia
- 25
- Precisión
- 95%
- PP
- 20
-
Agilidad Psíquico Estado
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 30
-
Aguante Normal Estado
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Atracción Normal Estado
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Chirrido Normal Estado
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
- Potencia
- —
- Precisión
- 85%
- PP
- 40
-
Danza Espada Normal Estado
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 20
-
Defensa Férrea Acero Estado
Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 15
-
Descanso Psíquico Estado
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 5
-
Día Soleado Fuego Estado
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 5
-
Disparo Demora Bicho Estado
Lanza seda a los rivales y reduce mucho su Velocidad.
- Potencia
- —
- Precisión
- 95%
- PP
- 40
-
Esfuerzo Normal Físico
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 5
-
Foco Energía Normal Estado
Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 30
-
Protección Normal Estado
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Púas Tóxicas Veneno Estado
Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 20
-
Relevo Normal Estado
Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 40
-
Sonámbulo Normal Estado
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Sustituto Normal Estado
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Tóxico Veneno Estado
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
- Potencia
- —
- Precisión
- 90%
- PP
- 10
Ningún movimiento coincide con eso. Prueba a quitar algún filtro.
Sus otras formas en el juego
Cuánto pega de verdad
La potencia de un movimiento sola no dice cuánta vida quita: depende del Ataque de quien lo lanza, de la Defensa del que lo recibe y de si el tipo le viene bien o mal. En la calculadora de daño eliges los dos Pokémon y el movimiento, y sale el mínimo, el máximo y cuántos golpes hacen falta, con la fórmula a la vista.
Los movimientos, las estadísticas base y los tipos salen del conjunto de datos de PokeAPI, del apartado propio de Champions, y se repasan cada semana. Las descripciones son las de los juegos en español. Están las 53 que aprende, también las de estado.