Pokémon Champions · Todos los Pokémon
Baxcalibur
N.º 998 · Pokémon ChampionsSus estadísticas base
Suma de las seis: 600
A qué es débil
Todos sus movimientos en Champions
Aprende 49: 29 físicos, 7 especiales y 13 de estado. Están ordenados de más potencia a menos, y los de estado van al final porque no hacen daño directo.
-
Gigaimpacto Normal Físico
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
- Potencia
- 150
- Precisión
- 90%
- PP
- 5
-
Hiperrayo Normal Especial
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
- Potencia
- 150
- Precisión
- 90%
- PP
- 5
-
Cometa Draco Dragón Especial
Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa.
- Potencia
- 130
- Precisión
- 90%
- PP
- 5
-
Asalto Espadón Dragón Físico
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
- PP
- 5
-
Enfado Dragón Físico
Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Ventisca Hielo Especial
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
- Potencia
- 110
- Precisión
- 70%
- PP
- 5
-
Carga Dragón Dragón Físico
Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. También puede amedrentarlo.
- Potencia
- 100
- Precisión
- 75%
- PP
- 10
-
Terremoto Tierra Físico
Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
- Potencia
- 100
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Fuerza Equina Tierra Físico
Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.
- Potencia
- 95
- Precisión
- 95%
- PP
- 10
-
Acua Cola Agua Físico
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
- Potencia
- 90
- Precisión
- 90%
- PP
- 10
-
Rayo Hielo Hielo Especial
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Chuzos Hielo Físico
Lanza grandes carámbanos. Puede amedrentar al objetivo.
- Potencia
- 85
- Precisión
- 90%
- PP
- 10
-
Golpe Cuerpo Normal Físico
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
- Potencia
- 85
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Pulso Dragón Dragón Especial
Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
- Potencia
- 85
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Cabeza de Hierro Acero Físico
Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Cabezazo Zen Psíquico Físico
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 90%
- PP
- 15
-
Excavar Tierra Físico
El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Garra Dragón Dragón Físico
Araña al objetivo con garras afiladas.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Plancha Corporal Lucha Físico
El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Triturar Siniestro Físico
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Demolición Lucha Físico
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Pataleta Tierra Físico
Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Fachada Normal Físico
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Colmillo Hielo Hielo Físico
El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.
- Potencia
- 65
- Precisión
- 95%
- PP
- 15
-
Colmillo Rayo Eléctrico Físico
El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.
- Potencia
- 65
- Precisión
- 95%
- PP
- 15
-
Alud Hielo Físico
Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Cola Dragón Dragón Físico
Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 90%
- PP
- 10
-
Golpe Aéreo Volador Físico
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
- Potencia
- 60
- Precisión
- —
- PP
- 20
-
Mordisco Siniestro Físico
Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
- PP
- 25
-
Terratemblor Tierra Físico
Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Vaho Gélido Hielo Especial
Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 90%
- PP
- 10
-
Vasto Impacto Dragón Físico
El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Viento Hielo Hielo Especial
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
- Potencia
- 55
- Precisión
- 95%
- PP
- 15
-
Esquirla Helada Hielo Físico
Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
- Potencia
- 40
- Precisión
- 100%
- PP
- 30
-
Carámbano Hielo Físico
Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos.
- Potencia
- 25
- Precisión
- 100%
- PP
- 30
-
Ráfaga Escamas Dragón Físico
Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa.
- Potencia
- 25
- Precisión
- 90%
- PP
- 20
-
Bramido Dragón Dragón Estado
- Potencia
- 0
- Precisión
- 0%
- PP
- 15
-
Paisaje Nevado Hielo Estado
- Potencia
- 0
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Aguante Normal Estado
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Cara Susto Normal Estado
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Danza Dragón Dragón Estado
Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 20
-
Danza Espada Normal Estado
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 20
-
Danza Lluvia Agua Estado
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 5
-
Descanso Psíquico Estado
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 5
-
Foco Energía Normal Estado
Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 30
-
Protección Normal Estado
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Refuerzo Normal Estado
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 20
-
Sonámbulo Normal Estado
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Sustituto Normal Estado
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
Ningún movimiento coincide con eso. Prueba a quitar algún filtro.
Sus otras formas en el juego
Cuánto pega de verdad
La potencia de un movimiento sola no dice cuánta vida quita: depende del Ataque de quien lo lanza, de la Defensa del que lo recibe y de si el tipo le viene bien o mal. En la calculadora de daño eliges los dos Pokémon y el movimiento, y sale el mínimo, el máximo y cuántos golpes hacen falta, con la fórmula a la vista.
Los movimientos, las estadísticas base y los tipos salen del conjunto de datos de PokeAPI, del apartado propio de Champions, y se repasan cada semana. Las descripciones son las de los juegos en español. Están las 49 que aprende, también las de estado. PokeAPI todavía no recoge a este Pokémon en Champions, así que su lista de movimientos sale de la Pokédex de Champions de Serebii.