Pokémon Champions · Todos los Pokémon
Annihilape
N.º 979 · Pokémon ChampionsSus estadísticas base
Suma de las seis: 535
A qué es débil
Todos sus movimientos en Champions
Aprende 75: 46 físicos, 9 especiales y 20 de estado. Están ordenados de más potencia a menos, y los de estado van al final porque no hacen daño directo.
-
Gigaimpacto Normal Físico
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
- Potencia
- 150
- Precisión
- 90%
- PP
- 5
-
Hiperrayo Normal Especial
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
- Potencia
- 150
- Precisión
- 90%
- PP
- 5
-
Puño Certero Lucha Físico
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
- Potencia
- 150
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Sofoco Fuego Especial
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
- Potencia
- 130
- Precisión
- 90%
- PP
- 5
-
A Bocajarro Lucha Físico
Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
- PP
- 5
-
Doble Filo Normal Físico
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Enfado Dragón Físico
Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Lanzamugre Veneno Físico
Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo.
- Potencia
- 120
- Precisión
- 80%
- PP
- 5
-
Onda Certera Lucha Especial
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
- Potencia
- 120
- Precisión
- 70%
- PP
- 5
-
Saña Normal Físico
Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Trueno Eléctrico Especial
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
- Potencia
- 110
- Precisión
- 70%
- PP
- 10
-
Puño Dinámico Lucha Físico
Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina.
- Potencia
- 100
- Precisión
- 50%
- PP
- 5
-
Roca Afilada Roca Físico
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
- Potencia
- 100
- Precisión
- 80%
- PP
- 5
-
Tajo Cruzado Lucha Físico
Corte doble que suele propinar un golpe crítico.
- Potencia
- 100
- Precisión
- 80%
- PP
- 5
-
Terremoto Tierra Físico
Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
- Potencia
- 100
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Alboroto Normal Especial
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Golpe Fantasma Fantasma Físico
El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose.
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Rayo Eléctrico Especial
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Golpe Cuerpo Normal Físico
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
- Potencia
- 85
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Bola Sombra Fantasma Especial
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Bomba Germen Planta Físico
Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Excavar Tierra Físico
El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Golpe Mordaza Siniestro Físico
Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Puya Nociva Veneno Físico
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Avalancha Roca Físico
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
- Potencia
- 75
- Precisión
- 90%
- PP
- 10
-
Demolición Lucha Físico
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Desahogo Siniestro Físico
Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica.
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
- PP
- 5
-
Pataleta Tierra Físico
Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Puño Drenaje Lucha Físico
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Puño Fuego Fuego Físico
Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Puño Hielo Hielo Físico
Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Puño Trueno Eléctrico Físico
Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Fachada Normal Físico
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Garra Umbría Fantasma Físico
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Ida y Vuelta Bicho Físico
Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Tajo Umbrío Siniestro Físico
Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Puntapié Lucha Físico
Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
- Potencia
- 65
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Buena Baza Siniestro Físico
Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Ladrón Siniestro Físico
El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
- PP
- 25
-
Llave Corsé Lucha Físico
Lanza un golpe devastador. Siempre asesta un golpe crítico.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Puño Sombra Fantasma Físico
Puñetazo ineludible procedente de las sombras.
- Potencia
- 60
- Precisión
- —
- PP
- 20
-
Terratemblor Tierra Físico
Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Tumba Rocas Roca Físico
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 95%
- PP
- 15
-
Acróbata Volador Físico
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
- Potencia
- 55
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Antiaéreo Roca Físico
Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo.
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Puño Furia Fantasma Físico
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Onda Vacío Lucha Especial
Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta.
- Potencia
- 40
- Precisión
- 100%
- PP
- 30
-
Aguante Normal Estado
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Cara Susto Normal Estado
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Chirrido Normal Estado
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
- Potencia
- —
- Precisión
- 85%
- PP
- 40
-
Contraataque Lucha Físico
Devuelve un golpe físico por duplicado.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Corpulencia Lucha Estado
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 20
-
Danza Lluvia Agua Estado
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 5
-
Descanso Psíquico Estado
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 5
-
Día Soleado Fuego Estado
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 5
-
Esfuerzo Normal Físico
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 5
-
Fanfarronear Normal Estado
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
- Potencia
- —
- Precisión
- 85%
- PP
- 15
-
Foco Energía Normal Estado
Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 30
-
Inversión Lucha Físico
Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Lanzamiento Siniestro Físico
El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Maldición Fantasma Estado
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Mofa Siniestro Estado
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Motivación Lucha Estado
El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Otra Vez Normal Estado
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 5
-
Paliza Siniestro Físico
Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Patada Baja Lucha Físico
Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Protección Normal Estado
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Refuerzo Normal Estado
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 20
-
Rencor Fantasma Estado
Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Sísmico Lucha Físico
Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Sonámbulo Normal Estado
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Sustituto Normal Estado
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Tinieblas Fantasma Especial
Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
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Tormento Siniestro Estado
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
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Trampa Rocas Roca Estado
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 20
Ningún movimiento coincide con eso. Prueba a quitar algún filtro.
Cuánto pega de verdad
La potencia de un movimiento sola no dice cuánta vida quita: depende del Ataque de quien lo lanza, de la Defensa del que lo recibe y de si el tipo le viene bien o mal. En la calculadora de daño eliges los dos Pokémon y el movimiento, y sale el mínimo, el máximo y cuántos golpes hacen falta, con la fórmula a la vista.
Los movimientos, las estadísticas base y los tipos salen del conjunto de datos de PokeAPI, del apartado propio de Champions, y se repasan cada semana. Las descripciones son las de los juegos en español. Están las 75 que aprende, también las de estado.