Pokémon Champions · Todos los Pokémon
Mega-Altaria
N.º 334 · Pokémon ChampionsSus estadísticas base
Suma de las seis: 590
A qué es débil
Todos sus movimientos en Champions
Aprende 65: 22 físicos, 18 especiales y 25 de estado. Están ordenados de más potencia a menos, y los de estado van al final porque no hacen daño directo.
-
Gigaimpacto Normal Físico
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
- Potencia
- 150
- Precisión
- 90%
- PP
- 5
-
Hiperrayo Normal Especial
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
- Potencia
- 150
- Precisión
- 90%
- PP
- 5
-
Ataque Aéreo Volador Físico
Ataca durante dos turnos y suele asestar un golpe crítico. También puede amedrentar al objetivo.
- Potencia
- 140
- Precisión
- 90%
- PP
- 5
-
Cometa Draco Dragón Especial
Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa.
- Potencia
- 130
- Precisión
- 90%
- PP
- 5
-
Doble Filo Normal Físico
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Enfado Dragón Físico
Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Pájaro Osado Volador Físico
Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado.
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Rayo Solar Planta Especial
El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Llamarada Fuego Especial
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
- Potencia
- 110
- Precisión
- 85%
- PP
- 5
-
Vendaval Volador Especial
Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo.
- Potencia
- 110
- Precisión
- 70%
- PP
- 10
-
Carga Dragón Dragón Físico
Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. También puede amedrentarlo.
- Potencia
- 100
- Precisión
- 75%
- PP
- 10
-
Terremoto Tierra Físico
Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
- Potencia
- 100
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Fuerza Lunar Hada Especial
Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede disminuir el Ataque Especial del objetivo.
- Potencia
- 95
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Onda Ígnea Fuego Especial
Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
- Potencia
- 95
- Precisión
- 90%
- PP
- 10
-
Alboroto Normal Especial
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Carantoña Hada Físico
El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo.
- Potencia
- 90
- Precisión
- 90%
- PP
- 10
-
Lanzallamas Fuego Especial
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Rayo Hielo Hielo Especial
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Vozarrón Normal Especial
Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Vuelo Volador Físico
El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
- Potencia
- 90
- Precisión
- 95%
- PP
- 15
-
Golpe Cuerpo Normal Físico
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
- Potencia
- 85
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Pulso Dragón Dragón Especial
Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
- Potencia
- 85
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Brillo Mágico Hada Especial
Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Canto Encantador Hada Especial
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Garra Dragón Dragón Físico
Araña al objetivo con garras afiladas.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Ala de Acero Acero Físico
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.
- Potencia
- 70
- Precisión
- 90%
- PP
- 25
-
Fachada Normal Físico
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Canon Normal Especial
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Golpe Aéreo Volador Físico
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
- Potencia
- 60
- Precisión
- —
- PP
- 20
-
Ladrón Siniestro Físico
El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
- PP
- 25
-
Picoteo Volador Físico
Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Terratemblor Tierra Físico
Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Vasto Impacto Dragón Físico
El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Acróbata Volador Físico
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
- Potencia
- 55
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Abrecaminos Planta Físico
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
- PP
- 20
-
Meteorobola Normal Especial
El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
- PP
- 10
-
Ronquido Normal Especial
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Ala Bis Volador Físico
Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas.
- Potencia
- 40
- Precisión
- 90%
- PP
- 10
-
Giro Fuego Fuego Especial
Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
- Potencia
- 35
- Precisión
- 85%
- PP
- 15
-
Bramido Dragón Dragón Estado
- Potencia
- 0
- Precisión
- 0%
- PP
- 15
-
Paisaje Nevado Hielo Estado
- Potencia
- 0
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Agilidad Psíquico Estado
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 30
-
Aguante Normal Estado
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Cambiafuerza Psíquico Estado
El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y Ataque Especial con el objetivo.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Canto Normal Estado
Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo.
- Potencia
- —
- Precisión
- 55%
- PP
- 15
-
Canto Mortal Normal Estado
Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 5
-
Danza Dragón Dragón Estado
Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 20
-
Danza Lluvia Agua Estado
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 5
-
Danza Pluma Volador Estado
Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 15
-
Descanso Psíquico Estado
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 5
-
Despejar Volador Estado
Potente viento que barre el reflejo o la pantalla de luz creada por el objetivo. También puede reducir su Evasión.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 15
-
Día Soleado Fuego Estado
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 5
-
Esfuerzo Normal Físico
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
- Potencia
- —
- Precisión
- 100%
- PP
- 5
-
Fuego Fatuo Fuego Estado
Siniestra llama morada que produce quemaduras.
- Potencia
- —
- Precisión
- 85%
- PP
- 15
-
Niebla Hielo Estado
Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 30
-
Protección Normal Estado
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Refuerzo Normal Estado
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 20
-
Respiro Volador Estado
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 5
-
Rizo Algodón Planta Estado
Cubre al Pokémon con una madeja protectora. Aumenta muchísimo la Defensa.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Rugido Normal Estado
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 20
-
Sonámbulo Normal Estado
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Sustituto Normal Estado
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
-
Velo Sagrado Normal Estado
Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 25
-
Viento Afín Volador Estado
Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 15
-
Zona Extraña Psíquico Estado
Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos.
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
Ningún movimiento coincide con eso. Prueba a quitar algún filtro.
Sus otras formas en el juego
Cuánto pega de verdad
La potencia de un movimiento sola no dice cuánta vida quita: depende del Ataque de quien lo lanza, de la Defensa del que lo recibe y de si el tipo le viene bien o mal. En la calculadora de daño eliges los dos Pokémon y el movimiento, y sale el mínimo, el máximo y cuántos golpes hacen falta, con la fórmula a la vista.
Los movimientos, las estadísticas base y los tipos salen del conjunto de datos de PokeAPI, del apartado propio de Champions, y se repasan cada semana. Las descripciones son las de los juegos en español. Están las 65 que aprende, también las de estado.