Un juego fan de Pokémon tumba una patente de Nintendo
Pocas ironías tan redondas como esta: un juego fan de Pokémon, de esos que Nintendo lleva años tumbando a golpe de reclamación, acaba de servir como prueba para tumbar una patente de la propia Nintendo en la Oficina de Patentes de Japón (JPO). Y el caso toca de refilón a la batalla legal con Palworld.
Qué patente era y por qué la han rechazado
La solicitud rechazada es la 2026-019762, presentada esta primavera pero con prioridad reclamada desde diciembre de 2021. Cubría mecánicas de captura de monstruos en pantalla táctil: mover al personaje, lanzar objetos de captura, invocar criaturas en combate, seleccionar comandos y capturar tanto en combate como por el mapa.
El examinador la tumbó por falta de actividad inventiva: todo lo que reclamaba ya se había visto públicamente antes. Hubo un primer aviso a finales de abril y, tras las alegaciones de Nintendo, el rechazo definitivo llegó a mediados de julio.
Pokémon Generations, el juego fan que hizo de prueba
Entre las pruebas de que aquello ya existía, el examinador citó un vídeo de YouTube de junio de 2013 del proyecto fan Pokémon Generations, un juego 3D independiente con captura de Pokémon, publicado más de ocho años antes de la fecha de prioridad de la patente.
Aquí viene lo mejor: Nintendo alegó que ese vídeo no debía contar como prueba porque infringía sus derechos de autor. La respuesta del examinador fue de manual: que el vídeo infrinja o no el copyright no cambia lo que demuestra, que esas mecánicas ya estaban a la vista de todos. Es decir, que la política de Nintendo con los juegos fan no le sirve de escudo en la oficina de patentes.
Qué tiene que ver con Palworld
La solicitud pertenece a la misma familia de patentes que Nintendo esgrime en su pleito contra Pocketpair, el estudio de Palworld, aunque esta en concreto no forma parte de la demanda. Y no es la primera vez que el contenido de la comunidad se cuela en esta guerra: en febrero de 2025 Pocketpair ya citó como prueba Pocket Souls, un mod de Dark Souls 3 de 2020 con captura de monstruos.
A Nintendo le quedan cartas: puede recurrir en un plazo de tres meses ante un panel de la JPO o presentar una solicitud divisional con reclamaciones más estrechas. Pero el precedente queda: los vídeos de juegos fan e indies valen como prueba de que una mecánica ya existía.
Que un juego fan de 2013 acabe frenando una patente de la mayor del sector es de esas vueltas que solo da esta industria. ¿Te parece justo que los proyectos fan cuenten como estado de la técnica? Te leemos en los comentarios.
Comunidad (0)
Debes iniciar sesión para participar en el debate.
No hay comentarios aún. ¡Sé el primero en comentar!