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Pokémon Sleep detalla el evento de Mewtwo: fechas y bonus

Pokémon Sleep detalla Vestigios de Mewtwo: dos semanas, del 14 al 28 de septiembre, solo en Isla Verdegal, con rangos, ADN de Mewtwo y bonus por equipo.

Pokémon Sleep detalla el evento de Mewtwo: fechas y bonus - Portada oficial

Ya está el desglose completo de Estudio en tierra ignota: Vestigios de Mewtwo, el evento que llevábamos días esperando. Fechas, las dos semanas con sus bonus distintos, un sistema de rangos con premio colectivo... hay para rato. Y un par de matices que, si te los saltas, te dejan jugando mal las dos semanas sin enterarte.

Mew, Mewtwo y Snorlax en el evento Estudio en tierra ignota de Pokémon Sleep

Dos semanas, y solo se puede jugar en un sitio

Va en dos tramos: la semana 1, del lunes 14 de septiembre a las 04:00 al lunes 21 a las 03:59, y la semana 2, del 21 al 28 con el mismo horario. Las misiones de la primera semana admiten prórroga hasta el 28, así que si te retrasas no pasa nada. El rincón de intercambio aguanta bastante más: se queda abierto hasta el 1 de octubre, y ahí sí, en cualquier zona.

Lo que no tiene prórroga es la zona en la que puedes jugar. Mientras dure el evento solo están disponibles la Isla Verdegal y su versión en modo experto; el resto del mapa se queda bloqueado para seleccionar. Es la misma lógica de restricción que vimos con la Playa Turquesa en modo experto, aplicada al revés: en vez de abrir una zona, aquí se cierra casi todo el mapa. Si tenías planes para otra parte, tocará esperar a octubre.

El matiz que va a confundir a mucha gente

Todos los días, llevar a Mew o a Mewtwo en el equipo mientras duermes multiplica el poder Zzz por 1,1. Hasta ahí, sencillo.

La semana 2 mete un segundo bonus, y este solo funciona con uno de los dos: si el que llevas es Mewtwo, el multiplicador sube a 1,3. Con Mew se queda igual que siempre, en el 1,1. Y ninguno de los dos se suma al otro, porque el propio evento avisa de que cuando hay varios bonus de poder Zzz activos a la vez, solo cuenta el más alto. Como ya contamos cuando cubrimos el evento de Mew, solo se puede llevar un Pokémon especial a la vez (salvo Latias y Latios), así que a partir del día 21 la balanza se inclina bastante claro hacia uno de los dos.

Los ayudantes psíquicos, mimados

No hace falta ser Mew ni Mewtwo para notarlo: cualquier ayudante de tipo Psíquico trae 1 ingrediente extra cada vez que ayuda, y la probabilidad de que active su habilidad principal se multiplica por 1,5. Esa habilidad, además, sube de nivel al activarse: 2 niveles en la semana 1, 5 en la semana 2. El límite de objetos también crece, 8 unidades la primera semana y 15 la segunda. Nada es gratis del todo, pero esto se le acerca bastante, y deja claro que un equipo psíquico decente antes de empezar se va a notar.

Bayas gigantes y ADN que se cambia por premios

En la zona inexplorada aparecen Bayas Ango Enormes, más grandes de lo normal y con más vigor. Cualquier ayudante puede traerlas, aunque no todos igual de a menudo: primero Mew y Mewtwo, después los ayudantes psíquicos, y el resto a bastante distancia. Dos avisos que se pasan por alto fácilmente: la habilidad Busca Bayas S no hace nada con estas, y no se le pueden dar a Snorlax durante el picoteo furtivo.

Aparte de bayas, el estudio del sueño te da muestras de ADN de Mewtwo, que se cambian en el rincón de intercambio por Incienso Mewtwo y Galletas Mewtwo, ambos pensados para avistar sus posturas exclusivas.

Por qué correr en la primera semana no sirve de nada

Aquí está lo que convierte esto en algo más que un calendario de multiplicadores. Acumulas poder Zzz de evento, que es tu propio poder Zzz sumado al poder Zzz global: la media de todos los jugadores del mundo en los dos días anteriores. Esa media sube sola conforme avanza el evento, sin que tengas que hacer nada.

Hay 15 rangos en total, pero durante la semana 1 el tope está en el rango 8. Puedes machacarte los primeros siete días intentando subir más rápido que nadie y no te va a servir de nada, porque el juego no deja pasar de ahí hasta el día 21. Lo bueno es que nada se pierde: lo acumulado en la semana 1 pasa entero a la semana 2, donde se desbloquea el resto de rangos y premios mejores. Un detalle que se me escapaba a la primera lectura: si duermes una segunda vez el mismo día, ese poder personal sí suma para tu rango, pero no para la media global, y los datos metidos a mano no cuentan para nada de esto.

Dónde estudiar según lo que busques

Mewtwo tiene probabilidad alta en toda la zona del evento. Por detrás, la Isla Verdegal normal sube las probabilidades de Natu, Xatu, Espeon, Wobbuffet, Wynaut, Munna y Musharna, sin Mr. Mime. En el modo experto cambia el reparto: fuera Wobbuffet y Wynaut, dentro la familia completa de Ralts, con Kirlia y Gardevoir incluidos. Si ibais detrás de esa línea desde lo que contamos sobre el Lago Lazulita, aquí tenéis otra vía, aunque esta vez toca el modo experto en vez del lago.

Lo de julio sigue en pie

La habilidad de Mewtwo que ya adelantamos hace semanas, Onda Mental (Furor Bayas), entra en juego en cuanto lo consigas, probablemente hacia el final del evento. Y si le dedicasteis tiempo al Mew de finales de agosto, es ahora cuando esa decisión empieza a pagar, porque los dos comparten el mismo hueco de Pokémon especial.

Yo tengo claro a cuál le voy a dar el sitio en el equipo a partir del día 21. ¿Vosotros os quedáis con Mew o cambiáis a Mewtwo en cuanto empiece la segunda semana?

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Escrito por
Lydiel
Redacción de Entrenadores Pokémon · 27/08/2026
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