Pokémon HOME, Champions y Sleep ya funcionan tras el parón
Pokémon HOME, Champions y Sleep pararon el 21 de octubre por un mantenimiento de emergencia ligado a un fallo de PHP. Ya funcionan: lo que se sabe.
Pokémon HOME, Pokémon Champions y Pokémon Sleep pasaron el 21 de octubre por un mantenimiento de emergencia sin hora de final. The Pokémon Company no ha dado el motivo exacto, pero el parón coincide con la publicación de dos fallos de seguridad graves en PHP, un lenguaje con el que funcionan muchísimos servidores, y varias compañías japonesas apagaron sus juegos ese mismo día. La buena noticia: según el aviso oficial actualizado el 22 de octubre, ya no queda ningún juego de Pokémon en mantenimiento.
Cómo fue el día
- Pokémon HOME fue el primero en caer: hacia las 12:30 del 21 (hora peninsular) ya estaba en mantenimiento de emergencia.
- Pokémon Champions entró a las 13:00 (hora peninsular), también sin hora de vuelta.
- Pokémon Sleep lo hizo a las 16:00, con el aviso de que «no hay fecha estimada de finalización».
- El centro de ayuda de Pokémon publicó un aviso conjunto con los tres juegos y advirtió de que, «según la situación», podría haber mantenimiento en más títulos.
Ese aviso se ha ido actualizando. En su última versión, del 22 de octubre a las 9:00 de la mañana en España, dice que no hay ningún juego ni aplicación en mantenimiento de emergencia. Lo único que sigue afectado son algunas secciones del formulario de consultas del JCC Pokémon, que siguen cerradas.
¿Fue por PHP?
Nadie de Pokémon lo ha dicho con esas palabras. Esto es lo que sí se sabe:
- Los fallos existen: son dos vulnerabilidades críticas de PHP, con una gravedad de 9,2 sobre 10, que permiten ejecutar código en un servidor a distancia y sin iniciar sesión. El equipo de PHP ya ha publicado los parches, pero cada empresa tiene que instalarlos en sus servidores.
- Otras compañías sí lo dijeron: Cygames paró ese mismo día Umamusume, Granblue Fantasy, Shadowverse: Worlds Beyond y Princess Connect! Re:Dive, y en el aviso de Umamusume se cita PHP de forma expresa.
- El aviso japonés de Sleep es más claro que el español: lo hemos comparado y la versión en español habla de un mantenimiento «para mejorar la estabilidad del juego», mientras que la japonesa dice que se hace «por medidas de seguridad del sistema».
Con todo eso, lo razonable es pensar que los servidores de Pokémon se cerraron para instalar los parches antes de que alguien aprovechara los fallos. Lo que no consta en ningún sitio es que se haya producido un ataque ni que se hayan filtrado datos de los jugadores, así que no hay motivo para alarmarse.
Si juegas a Pokémon Sleep
Sleep es el juego en el que más se notó, porque se juega mientras duermes. Según su aviso, durante el mantenimiento no se podía empezar a medir el sueño, y quien lo hubiera empezado antes podía no completar bien la investigación de sueño de esa noche. La propia compañía dice que está estudiando cómo compensar a los jugadores y que lo anunciará más adelante, así que es probable que llegue algún regalo.
Esta misma semana estaba previsto además el mantenimiento de la versión 3.9.0, la de Darkrai, programado para el 22 de octubre. Mientras escribimos esto, la nota oficial de la 3.9.0 todavía no aparece en la web del juego, así que estaremos atentos por si cambian las fechas.
Qué revisar ahora que han vuelto
- En Pokémon HOME: si estabas moviendo Pokémon entre juegos cuando se cortó, entra y comprueba que todo está en su caja. Y si te interesa, aquí tienes la última novedad de HOME.
- En Pokémon Champions: los combates online estuvieron parados varias horas. Si quieres ponerte al día del juego, tienes nuestra zona de Pokémon Champions.
- En Sleep: si la investigación de sueño de la noche del miércoles 21 te salió mal o incompleta, no es cosa tuya, y la compensación debería llegar.
¿Te pilló el corte en mitad de algo? Cuéntanoslo en los comentarios.
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