Pokémon Champions desvela su contenido futuro
El productor de Pokémon Champions confirma preevoluciones como Clefairy y Porygon2, nuevas arenas y torneos privados, y descarta repeticiones y skins.
El productor de Pokémon Champions, Masaaki Hoshino, ha ido soltando en entrevista varias pistas sobre lo que le espera al juego competitivo. Hay novedades que ya están en el horizonte y otras que, de momento, ha descartado. Repasamos todo lo que ha contado.
Preevoluciones a la vista: Clefairy y Porygon2
La confirmación que más va a interesar al que compite: las preevoluciones llegarán mediante futuras actualizaciones, y Hoshino apuntó a Clefairy y Porygon2 como ejemplos. No es un capricho: con el objeto Mineral Evolutivo estos Pokémon a medio evolucionar suben mucho sus defensas y se vuelven de lo más viable en competitivo, así que su ausencia se nota.
El motivo de que no estén desde el principio también lo explicó. Según Hoshino, el plantel inicial se centra en Pokémon completamente evolucionados para que a los nuevos les resulte más fácil entender el entorno, y las preevoluciones con valor competitivo se irán metiendo poco a poco. Tiene lógica: quien llega de cero agradece un metajuego más legible antes de que aparezcan rarezas como un Clefairy tanque.
Nuevas arenas y torneos privados
En el apartado de funciones, Hoshino confirmó que llegarán nuevas arenas de combate, con la idea de que sean todavía más vistosas. Y la que apunta maneras para la comunidad: quiere incluir un sistema de combates personalizados para que los jugadores puedan montar sus propios torneos privados. Para un juego que vive de lo competitivo, poder organizar tus propias ligas o retos cerrados es de esas cosas que alargan la vida de la comunidad.
Lo que NO está previsto (por ahora)
No todo fueron promesas, y se agradece la franqueza. Dos funciones que la gente pedía se quedan fuera del plan actual:
- Repeticiones de combate: descartadas de momento por problemas técnicos, sobre todo la dificultad de mantener las repeticiones antiguas compatibles con las actualizaciones.
- Aspectos tipo Holowear: tampoco hay planes. Hoshino recordó que las Holowear de Pokémon UNITE existen por la energía Aeos, propia de la historia de aquel juego, y que ese concepto no encaja en Champions.
Un juego pensado a largo plazo
La idea de fondo es clara: Hoshino insiste en que Pokémon Champions está concebido para durar, con contenido y novedades de forma periódica, y en las entrevistas se ha hablado de sumar Pokémon y objetos nuevos cada pocos meses. O sea que el plantel de salida es solo el punto de partida, no el techo.
A mí me parece el enfoque correcto para un competitivo: soltar despacio, cuidar el equilibrio y dejar que la comunidad respire entre cada tanda. ¿Qué preevolución echas más de menos en el juego, y montarías torneos privados con tu gente si llega la función? Cuéntanoslo en los comentarios.
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