Temporada 3: The Johto Journeys
Serie original · 41 episodios
Tras dejar Pueblo Paleta, Ash, Pikachu, Misty y Brock se ponen en camino en busca de su próximo desafío: ¡la región de Johto! Aunque aún tiene un recado del Profesor Oak por hacer, Ash entra en la Liga de Johto con ímpetu, enfrentándose a dos Líderes de Gimnasio y añadiendo Pokémon como Totodile y Chikorita a su equipo. En su nuevo destino, nuestros héroes se encontrarán con bastantes Pokémon que nunca antes habían visto, tendrán apasionantes combates, vivirán emocionantes aventuras ¡y tendrán que lidiar con las artimañas del Team Rocket!
¿Cuánto relleno tiene esta temporada?
De los 41 episodios clasificados, 18 son relleno (un 44%). Puedes saltártelos sin perderte la trama principal, aunque algunos son de los más recordados. Cada capítulo lleva su etiqueta abajo.
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E1
No toquéis a ese "Dile"
Ash empieza su viaje en Johto, una gran región inexplorada conocida por estar densamente poblada por Pokémon totalmente nuevos para él y sus amigos.
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E2
Dos encuentros problemáticos
Ash derrota en un combate Pokémon a un joven Entrenador ambicioso, que huye desalentado.
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E3
Un jugoso final
Ash y sus amigos descubren un bosque donde Pinsir invasores están causando una fuerte desforestación.
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E4
Pokémon rodante
Ash y sus amigos se topan con un pequeño valle donde los Donphan suelen recolectar piedras preciosas.
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E5
Ilusión confusión
¿Quién sería lo suficientemente tonto como para hacer frente a un espeso bosque a altas horas de la madrugada sin una guía Hoothoot? Desde luego no Ash…
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E6
El poder floral
Nuestros héroes han de ayudar a una insegura compañía de baile Bellossom a prepararse para su próximo espectáculo.
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E7
Spinarak ataca
Nuestros héroes han de ayudar a una insegura compañía de baile Bellossom a prepararse para su próximo espectáculo.
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E8
Snubbull, la snob
La vida no podría ser mucho mejor para un Snubbull de Palm Hills. La comida para mascotas preparada por un chef francés, las habitaciones de equipos de ejercicios WalkMaster y los armarios llenos con las últimas modas Pokémon.
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E9
El pequeño gran cuerno
Brock salva a un Stantler beis perdido y asustado y lo cura cuidadosamente antes de soltarlo.
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E10
El rescate de Chikorita
Ash se encuentra con un Chikorita salvaje y se ve envuelto en un combate con el propósito de añadirlo a su equipo.
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E11
Una vez en luna llena
El recado del Profesor Oak de entregar la misteriosa GS Ball a un experto en Poké Balls, se ve interrumpido cuando un Quagsire con una inclinación por los objetos esféricos roba la GS Ball para usarla en un ritual nocturno.
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E12
Fuera el silbato
Cuando el Team Rocket ataca a Ash y a sus amigos, una valiente y joven Eentrenadora y su bandada de Ledyba acuden al rescate.
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E13
La ignorancia de Blissey
El Team Rocket no puede creer su suerte cuando el Blissey empleado en un Centro Pokémon le da por su propia voluntad todo el suministro de comida del centro.
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E14
Un combate con Bellsprout
Nuestros héroes son reclutados como instructores invitados en una Academia Pokémon.
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E15
Combatiendo al volador con fuego
Con la ayuda de Pikachu, Ash confía en que ganar la Medalla Cefiro será pan comido.
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E16
Para llorar a gritos
Mono y mimoso es una cosa, pero un Marill que berrea es demasiado, incluso para Misty.
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E17
Tanque para aburrir
El supervehículo más reciente del Team Rocket, el Arbotanque, es su billete hacia la dominación del mundo.
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E18
La ambición del ardiente Charizard
Cuando Ash oye hablar del cercano Valle Charicífico, está seguro de que un viaje rápido es lo que necesita para volver a alzar los ánimos de Charizard.
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E19
Sonreíd para ganar
Solo falta un día para el concurso anual de Sunflora, y ahora la nueva amiga de nuestro héroe, y Entrenadora de Sunflora, no puede convencer a su estrella Pokémon para que compita.
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E20
Chikorita está que muerde
Un grave caso de rivalidad entre Pikachu y Chikorita requiere sesiones de terapia con la Enfermera Joy.
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E21
Amigos del mal tiempo
Nuestros héroes se topan con un Hoppip, el suave Pokémon “Algadón”, que es capaz de ir a la deriva durante kilómetros sobre un viento pasajero.
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E22
El secreto del superhéroe
Cuando Ash y sus amigos entran en la ciudad, traen con ellos un reto que amenaza con ser el último de Gligarman: el Team Rocket.
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E23
Manso y lanudo
El Team Rocket aparece disfrazado de cordero para aliviar a un Pastor Pokémon de su rebaño de Mareep.
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E24
Conectado para el combate
Cuando el más prometedor de los aprendices abandona el combate por completo en un Pokémon dojo, le toca a Ash y a sus amigos convencerle de que luchar es más que solo una cuestión de probabilidad.
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E25
Buena caza de 'Quil
Con la ausencia de Charizard y sin ningún Pokémon de tipo Fuego, Ash está encantado de encontrarse con un Cyndaquil salvaje.
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E26
Amenaza de sequía
Sin querer, Ash se enemista con los residentes de una ciudad que adora a Slowpoke.
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E27
Cultivando bonguri
Ash entrega la misteriosa GS Ball a un famoso experto Pokémon.
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E28
Ahuyentando a los bichos
Cuando Ash alcanza el Gimnasio Colmena, tiene al Pokémon perfecto para retar a los Pokémon Bicho del Líder de Gimnasio.
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E29
Una historia de Farfetch'd
Un joven Entrenador sin experiencia asusta por error a su propio Farfetch’d.
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E30
Engaños en el intercambio
En la Reunión de Intercambio Pokémon, nuestros héroes se hacen amigos de un joven Entrenador Pokémon que tiene dificultades para encontrar un socio comercial que quiera aceptar su Wobbuffet.
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E31
La brigada de incendios
El Team Rocket trata de robar todos los Pokémon de tipo Agua del Gran Premio anual de Fuego y Rescate.
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E32
No, gran Woop
Ash y sus amigos se ofrecen entusiasmadamente como voluntarios para vigilar la Brigada Squirtle de una preocupada Entrenadora.
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E33
Túnel a la vista
Mientras Ash y sus amigos deliberan sobre cómo pasar a través de un túnel repleto de Onix, dos Pokémon que deambulan por ahí aparecen juntos en escena.
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E34
Salvad al Houndour
Mientras nuestros héroes investigan una serie de misteriosos robos, descubren una manada de Houndour, luchando por sobrevivir en su hábitat natural.
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E35
Totodile, el bailón
La rivalidad amistosa entre Ash y Misty se pone a prueba cuando ambos intentan capturar a la vez un Totodile.
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E36
Combates ardientes
Cuando Ash y sus amigos oyen hablar de un Entrenador casi imbatible que anda por ahí cerca, salen en su búsqueda.
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E37
Totodile, el amoroso
El Totodile de Ash se enamora perdidamente de un Azumarill pasajero, pero sus sentimientos no son correspondidos cuando el Team Rocket secuestra al Pokémon ante los ojos del Totodile.
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E38
Juego sucio
Ash tiene el ojo puesto en un Noctowl poco común y de colores brillantes.
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E39
Sorpresa en el bosque
Cuando un ataque de Ursaring deja al Team Rocket y a nuestros héroes en una situación comprometida, se comprometen a que los miembros de cada equipo estén emparejados con los miembros del otro.
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E40
Los amigos psíquicos
Nuestros héroes llegan a una ciudad cuyos residentes crían a Pokémon de tipo Psíquico para repeler los Pokémon de tipo Fantasma que merodean por ahí.
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E41
Cazadores de fortuna
El boom de predecir el futuro Pokémon resulta ser un plan del Team Rocket para robar Pokémon de los Entrenadores locales.
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